今天在各大媒体都可以看到关于“PS4核心漏洞被发现”,“自制系统指日可待”之类的资讯,大致内容就是国外一个开发者发表推特,声称找到了一个完全可用的PS4核心漏洞,紧接着就是令人浮想联翩的自制系统了。家用机和破解一直都是一对冤家,从家用游戏机出现防盗版机制的那天起,每隔一段时间就会有漏洞被找到的消息传出,随之而来的就是一大片欢呼雀跃等待破解的玩家。当然,这已经是几年前的景象了,今天的家用机环境,特别在中国的游戏环境早已大不相同。
玩家为何会希望游戏机被破解呢?其中最主要的原因自然是传统观念里没有“软件付费”这样的概念,认为购买一台价格不菲的机器理所当然地应该享受到往后的一切保障,包括内容。这里的种种原因我曾经在一篇关于中国盗版史的文章中提过,这里不再赘述。但除了这个原因之外,还有另外一个原因,那就是中文版。正版游戏是外文的,根本看不懂,但破解之后就可以由汉化组进行文本和图片的翻译,对于RPG这样的游戏更是有这方面的需求。就是因为这两个老大难的问题,导致游戏机破解这件事在中国极度受到关注。
说到自制系统就不得不提PSP,这大概是许多游戏玩家近十年玩得最多的游戏机了,其中一个很大的原因就是那块在当时可谓巨大无比的4.3寸屏幕以及几乎全能的游戏内容——自制系统上可以运行模拟器,于是从FC到GBA,甚至索尼自家的PS都能够模拟着玩,同时还可以听歌看电影,因此这样一款具有巨大内容的平台自然在中国受到了广泛的追捧,这也是为何全世界都冷落PSP的时候,中国却有一种PSP热潮的错觉。但即便在中国有这么广泛的PSP受众,知道PSP可以上网的人却少之又少,这是因为当自制系统登录了PSS商店时,索尼会直接强制注销用户的账号,此时一个重要的关键词就付出了水面:联网。
老型号的游戏机由于网络技术的制约,一直以来大多以本地的游戏体验作为卖点,但随着全球互联网日新月异的变化,联网游戏已经慢慢成为了一台游戏机的基本素质之一。如果你是一个PS3玩家一定会记得,在淘宝上购买PS3前向卖家询问破解的坏处时,卖家都会如实告诉你,不能上网。但对于很多家用机玩家而言,他们还是更乐意选择单机游戏,因此网络并无法成为绝对制约玩家放弃破解的理由。真正让很多玩家开始走向正版的原因应该是3DS的上市。
作为任天堂最新的掌机平台,广大玩家自然会回头看曾经的几代主机,无论是GBA还是NDS,都被烧录卡完美攻略,即便是NDS后期大量游戏ROM增加了验证机制,还是可以通过更新烧录卡内核的方式来成功运行游戏,因此所有人都觉得3DS很多快就会得到破解。果然,向下兼容的3DS很快就可以通过烧录卡玩破解的NDS游戏了,所以很多人选择了购买一台先玩着NDS,同时等待3DS的破解,但过一个月一个月过去了,丝毫不见破解的消息,看着3DS上的好游戏越来越多,终于再也等不下去了。
怪物猎人3G可以说是为3DS的正版奠定基础的功臣。由于任天堂和CAPCOM签订了独占协议,于是关务猎人正统作品再也不能登录任天堂以外的平台,很多老猎人实在手痒忍不住,放下了手中的P3,将3DS和3G一起入手了。有了第一次以后,后面就没那么痛了,啊不,没那么心痛了,于是一两个月购买一张正版卡带变得理所当然。不幸的是,3DS最终还是破解了,虽然对于版本的要求相当严格,同时导致这些低版本的3DS售价高出其他高版很多,但却还是有很多人选择,原因自然是3DS的锁区以及没有中文游戏这两个问题。
同世代,索尼的掌机PSV直到今天依然没有破解,但与3DS不同的地方在于,索尼的产品非但没有锁区,官方汉化的繁体中文游戏还一款接一款,这便解决了语言这个问题,如果非要再挑一个毛病的话,也只有水货了吧。
从2000年颁布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,也就是俗称的游戏机禁令在14年后的2014年正式解禁,随后家用机市场的两大巨头微软和索尼先后正式进入中国市场,不仅不锁区,还有简体中文的游戏,虽然目前来说数量并不多。如此一来,破解的意义已经不再重大,经历了从3DS到PS4的玩家们早已习惯了购买正版游戏的感觉,即便在不久的将来PS4真的破解了,这部分玩家也不会为了玩破解游戏而将自己辛辛苦苦努力获得的“奖杯”们抛弃,对此感兴趣的只有原来并不打算购买的人。更何况在即将过去的2015年,两家电子游戏巨头不断地努力摸清中国市场、审核政策的方方面面,亚洲区的众多繁体中文游戏已经可以和外语版本同时发售,中文区玩家的待遇早已今非昔比,更何况,有了万能的淘宝,游戏的购买上也毫不费力,行货游戏更是可以直接在商场里买到。
中国的游戏市场与5年前相比已经发生了翻天覆地的变化,即便用着电脑玩盗版的玩家依然不在少数,但愿意上Steam花点钱的人也越来越多。电子游戏空白的十多年正通过各行各业热爱者游戏的人们努力填补着,PS4是否破解,什么时候破解已经不再重要,我更关心的是我喜欢的那个游戏续作将在什么时候发售。