不知各位最早进入电影院是在什么时候呢,做为一个普通的90后,电影行业在我童年时已经算比较成熟,因此不论是小学时学校组织看的爱国主义电影,还是和家人看的美国大片,可以说电影早在十多年前已经融入到人们的日常生活当中。那么今天的电影是什么样子呢?
■对于电影而言 观众永远都是局外人
随着技术的进步,电影行业在这十多年里也有了不大不小的变化,最显著的部分大概就是3D观影技术了,通过一副看起来没什么大不了的眼镜,让电影的内容更加富有层次感,但无论IMAX也好、中国巨幕也罢,宣传中的“看电影,还是进入一部电影”距离打破“屏幕”这一边界还差了相当远的距离。
什么是电影呢?“电影是一种视觉及听觉艺术,利用胶卷、录像带或数位媒体将影像和声音捕捉,再加上后期的编辑工作而成。”,所以一切电影都是将已经完成的故事和影像、声音展现给作为观众的我们,无论我们看到的内容多么逼真,听到的声音近在耳边都无法改变我们是旁观者的事实,如此一来,所谓的代入感自然会大打折扣,因为无论屏幕的那头发生什么,身在屏幕之外的我们都无计可施,永远只能做一个局外人。
■所谓的4D、5D电影到底是什么
既然传统电影在代入感上遇到了瓶颈,自然会有一帮人开始费尽心思地构思新的东西,4D、5D电影就是这样的产物。
相信全国各大城市都有“4D电影体验馆”这样的东西吧,先不论其中的内容,首先我们来简单的了解一下4D是什么。“4D根据爱因斯坦的理论就是在3D上加了时间的概念。从而时间与空间相结合就成了所谓的4D空间。”从这个角度来看,4D是在长宽高的基础上再加入时间,这和电影能有什么关系呢?真相就是,没有关系,这种所谓的4D电影中的4D只不过是没有过多科学知识的人以惯性思维来命名的,即“比3D电影能给你的东西更多”,那么比3大的自然就是4了。
既然名字是误解而来,那么内容呢?4D电影与3D电影的区别在于,观众除了看屏幕上的画面,还会受到影院实现设置好的“惊喜”,例如烟雾、水滴、椅子的摇动等。这就大大增加了观众的观影体验,但依旧脱不开“旁观者”的老调子,所以5D电影应运而生了。
5D电影与其说是电影,不如说是游戏,因为整个过程中,观众可以使用光枪之类的装置来改变看到的内容,但由于这个行业鱼龙混杂,整体的体验相当一般,除了噱头之外并不能给玩家带来更多的优质服务,但这个行业恰恰与我们接下来要说的虚拟现实(VR)不谋而合。
■广义来说游戏就是虚拟现实
其实早在上个世纪80年代,美国VPL公司创建人拉尼尔就已经提出过VR的概念:“综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。”但由于技术的制约,VR一直以来也仅仅是一个概念。随着电子游戏开发技术的飞速发展,软硬结合的游戏体验渐渐出现,最为常见的自然是游戏中心的赛车游戏,玩家可以模拟驾驶汽车、摩托车的体验,虽然粗糙,但这的确算得上是某种程度上的VR体验。前面提到的5D电影恰好也是利用到了这个特点,并且加上3D眼镜来强化代入感,使得沉浸效果更加出色。
除了身临其境的硬件外,越来越多的第一人称游戏被制作了出来,游戏角色看到的内容就是玩家看到的,随着视线的变化可以看到自己的身体,仿佛玩家进入到了游戏之中。以《镜之边缘》为例,这款第一人称的跑酷游戏需要不断地攀爬高楼或从高处跳下后翻滚,眼前的景象也会随着这些动作不停旋转,不太习惯这类游戏的玩家玩一会儿就会感到眩晕难受,甚至有恐高的人会因为游戏中在高处向下看而产生不适。所以第一人称就成为了众多希望获得更多代入感的玩家的首选游戏类型。
最后则是由Wii提出,Xbox360完善的体感游戏。这是此前距离我们最近的VR游戏,玩家无需再通过多余的控制器,只要挥一挥手或抬一抬腿就能够进行游戏,虽然在操作体验上有些“空旷”,但对于运动类的游戏反而恰到好处,大汗淋漓就是玩家获得代入感的最佳证明。
■狭义上的VR已经蓄势待发
逼真的硬件外设加上出色的第一人称游戏、体感操作以及3D的视觉效果能够得到什么呢?那必然是真正意义上的“沉浸式虚拟现实”。当我们不需要鼠标键盘和手柄,手握着仿真枪,走在类似跑步机的装置上,眼前是游戏的世界,敌人突然出现能把我们吓个措手不及,但不一会就用手上的武器将其干掉,这样的游戏,是不是让你跃跃欲试呢?
虽然这一天还未真正到来,但游戏工作者们的努力一天也没有停止过,各个厂商的VR头盔已经纷纷推出,HTC与Steam合作的Vive VR,微软的hololens,索尼的PlayStation VR,这些科技大公司特别是微软和索尼两大游戏界大佬的加入,让真正的VR时代离我们越来越近了。
当然,就像一套高品质的游戏用方向盘十分昂贵一样,VR设备刚刚起头的这几年,价格自然无法压得很低,但只要软件能够跟上,革命性的游戏体验马上就要到来了。
■VR绝不只是游戏技术
VR技术对于游戏行业的作用是革命性的,但如此伟大的技术如果仅仅只能玩游戏,那会有多少科学家欲哭无泪呢?我们大可在此畅想一下VR设备的未来。
医生能够通过X光、3D建模和VR设备全方位了解到病人的身体情况,这可以最大程度上帮助医生选择大合适的位置和角度为病人动手术。
射击运动员的训练在家中也可以进行了。随着VR设备的精确度越来越高,受限于场地的运动项目都能够在同一块区域进行,科幻电影里的全息投影训练场近在眼前。
与你的亲人在VR中见面,可以握手,可以拥抱了。当VR能够让感官有所反应时,视频聊天也将迎来一个新阶段,即使远在千里的她,也仿佛近在身边。
人类一直渴望着飞翔,于是发明了飞机;人类希望千里传音,于是有了电话;人类惧怕黑暗,所以创造了电灯。人类的文明是一个不断挑战自然规律的文明,虽然有些自以为是,但却骄傲地前进着,VR的可能性还有许许多多,这又将让众多的不可能成为历史。在你看来,VR还能为人类的进步带来一些什么帮助呢?
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