手游市场作为游戏领域,具有其独特的收费模式,根据目前主流的一些方式,一般分为内购,买断制,内购加买断制,由于第三种明眼人一看就知道十分坑钱,小编就不多评论了。在越来越多免费游戏的今天,玩家们似乎也更倾向玩免费游戏。那么到底在厂商眼里的免费游戏究竟是怎样的呢?一起来看下吧。
我们是上帝
▍我们眼里的免费游戏
我们都知道,买断制的游戏依靠卖游戏来赚钱,很少有体验版,玩家无从试玩,所以购买时有所顾忌。而免费游戏就不一样了,大家可以随时随地下载体验,在玩家看来是更棒的,那么免费游戏如何收费呢?有经验的玩家一定会说,内购收费。没错,因为免费游戏的下载量较之收费游戏来说是多非常多的,因此其内购带来的效益看上去无疑会更多,所以越来越多的免费游戏也驱使着内购的发展。比如《纪念碑谷》很火,但事实上它仅卖出100万,而免费手游《我们就是上帝》在发布几天之后下载量就达到了这个数字,所以在我们看来这钱实在太好赚了。
纪念碑谷
▍厂商眼里的免费游戏
免费游戏真的像我们认为的那样好赚钱吗?我们来看看《我们就是上帝》的制作人Molyneux的一些想法,他说“投身免费游戏是我过去20年以来犯下的最大错误,我太小瞧它的难度了。”。刚才说到《我们就是上帝》下载量几天就达到了100万,但为什么制作人却反而后悔万分呢?
我们是上帝
▍免费游戏制作人的亲身想法
内购是免费游戏的收费模式,也是其赚钱的核心,但是设计内购的难度却非常大,Molyneux此前坚持认为“贪婪的内购“是游戏的大敌,不过却大大低估了“设计一个既节制又足够赚钱的内购系统”的难度。移动游戏的节奏非常之快,一款游戏上线后,稀薄的内容并不一定完全够玩家啃食,更别说掏钱来内购了,于是游戏内容方面的压力和入不付出的金钱让制作人压力剧增。
制作人Molyneux
所以在我们看来免费游戏是甜头,但是从另一个角度来看,免费游戏让制作人的精力都投入到计算内购的“合理性”,以及如何把下载量转化为金钱上。而收费游戏反而专注做质量,把一切的收入都压在了下载量上面,坚持内容好了,下载量高了,也就盈利了。所以免费游戏其实也是挺难做的,当你遇到一款甘心掏钱的免费游戏,那它一定在游戏内容和平衡收费合理性上下了功夫的。
我们是上帝
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