有些朋友觉得,MOBA(多人在线竞技游戏)类手游的逐渐升温多少有些突然。事实上,当我们以PC端游戏市场的发展脉络做以类比,MOBA手游能够登上舞台并爆发“钱”力,占领移动游戏市场的半壁江山是一种必然的趋势。
从硬件条件方面讲,PC开始在国内普及家用时性能还仅限于文字处理,能够提供娱乐的只有一些操作系统附带的休闲小游戏,直到90年代末才有《仙剑奇侠传》等单机RPG展露头角。按照计算机行业的摩尔定律,每18个月硬件性能就会提升一倍。随着计算机硬件的不断发展,时间进入到2002年MMORPG正式开启网络游戏一统江湖的年代,而从2009年稳定版本的《DOTA》问世后,国内就进入MOBA的黄金时代。
根据《2013年中国游戏产业报告》显示,PC端MOBA游戏《英雄联盟》有7000万的MAU、750万的PCU。而2014年大放异彩的MOBA游戏《DOTA2》的年度国际邀请赛“TI4”,其总奖金则超过了1000万美金(参赛的五支中国队伍共获得了其中的860万)。这一切都说明,MOBA已经成为当前国内游戏市场中当仁不让的主流。
我们再来看看手机方面,板砖一样的“大哥大”当然已经超越我们的研究范围。从1998年的手机游戏“贪吃蛇”问世开始,手机端能够体验的游戏品类之盛,就像手机本身更新换代速度一样不断给我们带来惊喜。2007年发布的iPhone和2008年发布的Android系统,异军突起的刷新了智能手机游戏体验的高度。从早期靠随意的“指点江山”就能获得快乐的众多休闲游戏,到如今需要依靠比较复杂的操作来体验的卡牌,MMORPG,SLG等如日中天的吸金产品,手机的处理能力远超摩尔定律的发展速度为如今手机游戏的蓬勃发展奠定了坚实基础。
同时也给MOBA这样需要多玩家同时在线竞技带来了可能。而另一方面,手机的显示性能和图形表现力更达到可与PC媲美的程度,这更可以把那些原本担心手机游戏效果没有PC端酷炫的玩家眼球牢牢锁定,不要忘了2014年苹果发布会用来展示性能的应用都是一款MOBA游戏。
无论硬件条件的绝对满足,还是市场发展趋势,如今MOBA手游与国内主流玩家的喜好,都默契的达到了随时促使MOBA手游市场爆发的程度。尽管当下能够被玩家竞相传颂的MOBA可谓凤毛菱角,并且市场上还没有特别成功的产品。我们仍旧相信,触发一切的最后一根稻草,就是一款能够承上启下的MOBA大作。
当然,看清MOBA游戏市场潜力的大小CP早已磨刀霍霍。早在2014年3月,明珠游戏就对外宣布其旗下奇乐工作室的MOBA大作《英雄》已进入研发的最终阶段。在接下来的8个月里,精益求精的产品团队又在游戏的操作体验、网络联机对抗、技能特效等问题上进行反复修订,力求让所有玩家满意。尽管早期进入市场能够让产品在市场上获得先机,但是否能真正的成为开启时代先河的经典,还是要靠团队对MOBA核心理念的把握和对产品的专注上。
我们相信,数千万玩家正在热捧的MOBA游戏,必将成为移动端的下一个增长点和爆发点。而作为在精品移动游戏领域耕耘了十一年之久的明珠游戏,打造出的《英雄》能否成为所有玩家心中期待的那款MOBA游戏更让我们拭目以待!