近日,三消游戏《Threes!》被GoolePlay商店下架,而下架的原因是由于游戏违反了商店的规定将《2048》作为搜索关键词,作为一款山寨《Threes》的游戏,现在竟把本尊逼下了台,这结局多少让人有些哭笑不得。
Google Play商店有自己的审核程序,会自动抓取关键词识别的信息,并且会将违规的应用下架。也正是因为这种机械的抓取让《Threes》无辜躺枪。《Threes》的制作人Asher Vollmer不无抱怨的表示,““我希望谷歌能够采用一些更人性化的措施,而不是完全依靠机器程序。至少在下架之前先发送一些提醒之类的消息,现在这样的做法太过机械了。”
其实这一事件的发生也反映了一个尴尬的现实,就是仿品比本尊火。目前市场上《2048》的名气的确大于《Threes》,下载量和玩家大相径庭,甚至很多不明就里的玩家把二者的抄袭关系也给颠倒了。
《Threes》的遭遇并非游戏圈中的个别现象,抄袭者可以吸取前作的得失成败对于自己的作品进行调整,这样既能满足玩家的胃口,又能节省大量的创意资本。虽然对于原创者来说是很不公平,但是残酷的现实就是仿作往往更加讨喜。由此小编不禁联想起了国内某著名厂商,你知道他很少原创游戏,但是他加工包装改头换面后的东西就是比原作更被广大玩家所接受,以至于单纯善良的小学生们都把仿作当成了本尊,还经常喷一句抄我大xx!
还好《Threes》还是有一些铁杆粉丝的支持的,游戏也在4小时内被恢复了身份。但是这一风波还是反映了仿作和原创之间的矛盾之争。小编最担心的是,如果创新真的是一件费力不讨好的事情,那山寨之风恐怕永无停息之日了。
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