4399手机游戏网爆料,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于3月7日至9日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,吸引了众多业内精英前来参与。会后,UCCVR的创始人&CEO符国新接受了媒体对话。
UCCVR的创始人&CEO符国新
▍以下为对话实录
主持人:大家好,这里是GMGC官方资讯对话中心。坐在我旁边这位是UCCVR的创始人&CEO符国新先生,您刚演讲完,我听说现场人满为患,您是什么感受?
符国新:我觉得这18个月下来,VR整个技术跟整体的概念确实深得这个行业的关注,这是一件非常鼓舞人心的事情,因为我们毕竟全职在VR和AR这个产业,你发现这个产业的激发真正需要好的人才,陆陆续续的大公司都在部署,今天这么多人关注,代表着好的人才都会不断进来。好的推动加上好的人才,明年的今天可能VR会再爆发一轮。
主持人:您之前说VR产业是投资人多,内容团队少,现在来看呢?
符国新:我刚才在会场分享,基本上国内有大概160-170个团队在做VR,主要以游戏为主,视频是因为大家的硬件还没拿到,所以今年整体160多个团队比起投资者来说偏少。刚刚在北京办了活动,他们说投资者来的比创业者还多。当大家看到一个产业会持续的成长过程中,就代表着更多创业团队会诞生,我现在看到的创业出来的团队远远比去年终的时候更多一些。
主持人:UCCVR有一个孵化项目,去年年底大概有四个孵化团队,这些团队有没有做出优秀作品出来?
符国新:去年比较出奇,今年我们基本上给自己的目标是投资20-30个团队,孵化项目应该是40个团队左右,这是今年我们给自己的目标,希望通过找到最好的团队,在未来的12个月,大家可以在国内看到不一样的VR内容水平。
主持人:相比于VR,可能AR的关注少了点,您觉得AR的发展速度能跟得上VR吗?
符国新:我个人观点认为,AR需要解决两大问题,第一是解决头盔的问题,当你戴着硬件,需要把真实信息和虚拟信息完整整合,那是通过AR技术。有可能AR要等到VR头盔普及之后,头盔厂家加个外围眼镜,代表可以把VR和AR场景更好的整合,第一点是普及问题。第二,如果AR要成型,需要大量真实的信息,就像大众点评,如果大众点评没有百度地图和高德地图就很难做出很好的应用。AR也一样,需要后台很大的数据库,它才能开放和使用,所以AR还需要很长一段时间的发展,需要有像百度这样的公司,把数据收集全开放,这个时候更多的AR才能用起来。
主持人:之前说AR是轻度体验为主,中午有一场是竞技,对战的,是不是偏互动多的玩法以后也会成为主流?
符国新:任何产业,不管是PC产业还是移动产业,都经历过这个阶段,虽然有轻度玩法可以汇聚到更多的人,但有重度的玩法会收到钱,离钱更近一些,我觉得VR产业一般也是以这个路数拓展,国内VR以线下体验点为主铺开,重度玩法是这段时间为了迎合线下体验的机会,但是将来在线上一定是先有轻度,更多人用了之后慢慢才会有更多重度出来。
主持人:线下体验店现在可以说遍地花开了?
符国新:对,我今年接触的各行各业有线下体验店的大公司基本上都在铺开线下体验店,我估算今年应该有两万到三万线下体验店,会戴着头盔让大家体验。
主持人:移动VR和非移动VR,比如连电脑和PS这样的产品,您觉得二者之后会不会形成竞争关系?
符国新:不会,就像现在有手游PC还有存在的价值,我认为VR只不过把显示屏变得更全景式了,我相信移动VR辐射人群和PC VR辐射人群还不一样。PC VR我非常看好,索尼全球已经有3500万-4000万的人有PS式的主机,这些人再去花几百块钱美金买个头盔,这个市场是已经被验证过了,这块还有主机玩家的机会。
主持人:有的说苹果电脑性能不好,带不动,索尼是连PS4设备的,会不会成为先发优势?因为大多数电脑都不具备这么高的性能。
符国新:最近索尼股票涨了百分之二三十,所以将来VR的推动大家会积极更新,买好的显卡和CPU,我认为主机辐射群体和PC辐射群体是不一样的,包括玩家可以很容易的更新电脑,包括买头盔,这个市场还是不一样的。但各自都有各自的市场。
主持人:不久前扎克伯格说了一句话,说VR要市场化要十年、十五年,您怎么看这个时间节点?
符国新:咱们看历史,PC花了十多年才普及开来,PC在全球大概三四十亿PC终端,iPhone基本上是八年时间,如果说科技的突破延续着之前的发展,就代表着第三个屏幕普及程度应该比PC和手机来的快,但具体要多少年还要看硬件厂家的技术突破,包括内容厂家的创意和推出。
主持人:楼下展台有个UCCVR的展示区,11个内容,昨天我体验了一下,里面有很棒的VR内容,大家有兴趣的话可以体验一下,谢谢。
符国新:谢谢大家!