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GMGC2016|吉林艺术学院新媒体学院邵兵:与泛数字娱乐行业用人模式接轨的大学人才培养

是顾小花呀 16-03-09
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4399手机游戏网3月8日爆料,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于今日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,吸引了众多业内精英前来参与。主会场峰会分为“游戏代表峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,在泛娱乐主题峰会上,吉林艺术学院新媒体学院数字娱乐系主任邵兵发表了以《与泛数字娱乐行业用人模式接轨的大学人才培养研究》为主题的演讲。

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吉林艺术学院新媒体学院数字娱乐系主任邵兵

吉林艺术学院新媒体学院数字娱乐系主任邵兵

以下为演讲实录

今天是三八节,代表男同胞送给在座各位女神你们节日快乐,也运用网络名言,“管他男女比例几比几,我们的心里只有你”,谢谢!

刚才邮电院长讲了目前高校教育问题,然后我们也结合我们吉林艺术学院,包括我的团队的工作的分享。刚才讲游戏教育缺乏有实战经验的老师,我还算是一个有一些经验的老师,早年参加过一些游戏开发,现在目前是吉林艺术学院数字学院的系主任,也是国内为数不多的硕士生导师。

近几年国内的互动娱乐行业发展势头很迅猛,据不完全统计,国内游戏公司超过1.5万家,这是很好的势头。那么相对于发展的良好势头公司的环境下,而教育相对滞后,这是我们作为从事游戏教育的高校的一个问题。

我的这样一些研究主要是结合做的一些内容,想把数字互动娱乐行业的一些制作项目引入大学,我们其实也是在实际做一些学院自己的原创项目,以这个项目来解决大学生如何能把课程跟实践项目结合的训练,最后真正解决大学生就业难的问题。

我们大四的同学前一阵做了一些测试,针对电影级的模型的测试包括毛发还有一些技术。

国外刚才院长讲了一些大学课程,我们其实考虑更多的是结合中国本土的文化教育跟游戏行业来接轨,那么照搬国外课程是不现实的,我们也希望通过我们近十年的努力也找到我们的经验,也供其它院校分享。

我们内容一方面能够让我们的学生作业真正跟公司接轨,让公司总监提出一些反馈意见,我们通过意见再把我们课程体系近来调整,这样良性循环是我们重点关注的。

另一方面通过大学的课程设立,能够减少公司的用人成本的负担,我们也想是不是可以更有精准的对位的行业积累,使在校大学生有去更多知名企业工作的机会。

这是我们现在从事的一项主要的研究,我们团队认为,是不是在国内的院校可以肩负起行业除了娱乐之外的一些项目的研究,这里边严肃游戏题材是我们着手研究,结合自身学院优势因为尝试,可以有效避免跟分担商业公司的投资风险,把我们最后的作品能够转化为盈利商业项目。

以下是我们近几年做的项目研究也是跟严肃游戏有关,这样的一些项目公司是不可能去做的,它还没有比较明确的利润回报,我们国内院校应该勇敢承担起这个责任来。这是我们做的一些针对国内老年人跟疾病与游戏相关的一些内容。

我们想法也是分为几个部分,包括线上部分,我们是以制作一个老年社区平台,创意IP包括几个方面,一个是系列疾病预防跟脑部锻炼中心,可以是实时与通过互联网+等系统来进行信息收集跟传递。第二,健康个人数据平台,可以跟踪你从中年、老年很多年身体变化,及时对你发出预警等等。第三,医疗机构跟公益组织平台搭建,针对目前失孤和孤居老人。

线下部分,与医疗机构康复中心与社区老人圆,老年大学机构联合,借助游戏社交设备开展一些有益的活动。

这里同学还提出他们的想法,例如咱们国家幅员辽阔,方言都不一样,利用方言做语音类的游戏,是不是会让老年人接受得更快一些。

根据东北方言图例,我觉得挺有趣的,每个地方方言都跟当地历史文化有关,东北的方言可能更多来自于满语或者蒙语,这里边包括一些部位的对应的名词,大家可以了解一下,包括像波棱儿带就是膝盖,可以根据这样做针对性的游戏。

还有针对家庭的合影,以找茬,让子女跟老人进行游戏,还有手眼手耳等协调的游戏我们做了一些简单尝试。

最后做调查,老年人还是比较愿意节俭,马路上好多老人收集可乐瓶,废旧报纸等等,我们基于这样心理,做一款老年人的游戏,通过AR、VR的技术,跟物联网互联网结合起来,也可以跟当地政府联动,游戏玩到一定程度之后给你一定奖励,可以放到老年卡里,给予一些鼓励性的政策。

中国大妈遍布世界各地,这个图片在红场在巴黎哪儿都有大妈的身影,其实有点扰民,做一款游戏让大妈在家里进行舞蹈的训练,用斗舞的形式来做。这是用数字加减法的游戏锻炼脑部的训练。

我们学院近几年跟几个大公司,主要以完美公司为主一些项目合作。

我们是05年创立的专业到现在已经十年,我们有一些课程的经验积累。

这是《广场舞达人》,这个游戏针对女性玩家,把老年人的游戏进行划分,细分出老爷爷和老奶奶这两个大的区别。

比如针对老年男性一款游戏,用坦克的对战的形式让老年人有一个实现英雄梦的想法。

还有包括借助周边游戏设备开发出,可以实际操作模拟的道具,包括开车还有划船等等,这样让老年人玩游戏的时候有更多运动的机会。

这是我们大二学生的一个作业,根据十个人一个小组,每个小组家里人做一个游戏的预防,他们总结出一个报告,这个报告里边,他们的切入点还挺另类。

我们借助AR技术做的一款原创的针对低幼的游戏,跟我们当地出版社结合,讲的是《太空家园》故事。

我们做的另外一款针对《恐龙宝宝养成》的游戏,用AR和VR增强技术来实现。

我们在去年参加创业博览会展示了我们开发的游戏。我们也结合当地的东北文化做出一些有趣的尝试,这就是《长白英雄传》,这是PC端游。

老年人借助周边设备开车或者划船项目模型的演示,这是自行车,根据头盔来开发的一些小的一些模型。

这是我们学院的介绍。我们系下分三个工作室,针对不同游戏数字领域进行项目合作。目前吉林艺术学院数字娱乐专业在校大学生400人,我的研究生今年是第二届毕业,虽然只有三个人,但是已为咱们国内游戏教育做出贡献。

真诚希望有志于从事行业学习的同学们包括在行业中干得不错的精英们如果想当老师,多投身于国内游戏教育事业,现在确实是老师太少了。

最后希望每年有大型的活动把咱们的院校的工作能联动等更紧密,希望咱们数字行业越来越好,谢谢!

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