第五届全球移动游戏大会GMGC2016于3月7-9日在北京国家会议中心隆重举行,此次大会吸引了来自行业内各个领域的业界精英前来参与,与大家共同分享行业干货。而作为此次大会的重要组成部分之一,独立游戏开发者大赛也备受关注。
如果把移动游戏比作“工匠”的话,那么独立游戏就是一块等待雕塑的“璞玉”,前方记者带着惊喜在第五届全球移动游戏大会(GMGC2016)上寻找这块 “璞玉”。本届大会于3月7日-9日在北京国家会议中心举行,作为移动游戏行业的饕鬄盛宴,GMGC2016本次开展了独立游戏开发者大赛。
本届大赛共收集了50多款优秀独立游戏作品,由大会主办方联合部分行业精英,从游戏画面、游戏创意、可玩性等方面筛选出16款优秀的独立游戏[特别提示:独立游戏评选15进10,9款都来自于“独游网”推荐]于今日(3月8号)进行线下路演,现场优秀独立游戏开发者为我们分享了一款款意犹未尽的优秀作品,更感受到了超酷炫的动作格斗精品《灵》、体验由“独游网”推荐的浓浓中国风的《说剑》、以及去年获得优秀独立游戏大奖的动作射击手游《原始旅程》,来自于火星游戏的“大金刚芭比”团队于GGJ北京站开发的游戏《Lit the torch》等等。
独立游戏开发者分享完自己的优秀作品之后,GMGC2016独立游戏开发者大赛评委们针对这16款优秀独立游戏进行新一轮的点评、筛选,最后在紧张、刺激的角逐后,本届独立游戏开发者大赛公布出第一名、第二名优秀作品:
第一名:《说剑》
第二名:《寻光》、《要塞先锋》(艾空游戏)
下面根据小编的角度不妨列举几款自己感觉不错的独立游戏作品。
《说剑》
相信不用多说,大家或多或少都有了解此款手游,游戏讲述了一位掌门在深山中珍藏了五把佩剑,每把剑都代表了他在江湖行走的一个阶段。玩家将跟随不同的剑去了解这位掌门从初学剑术,到行侠仗义、驰骋沙场最后归隐江湖,大彻大悟的人生历程。玩法上,本作的所有关卡都采用抽象而独特的点触、划屏设定,且越往后越有惊喜。
对于小编的感受,由“独游网”推荐的《说剑》无疑是目前国内独立游戏的精品,该款游戏以“江湖武侠”为出发点,水墨画面和气势磅礴的配乐是核心玩法之外的两大制胜法宝。热血的古风音乐将这些体验完美的串联在了一起,是值得一玩的一款手游,目前也已经上架国内App Store,售价在12元人民币,看大家的接受程度。
《要塞先锋》
《要塞先锋》是一款独立的网络半沙盒游戏,游戏带有2D体素的风格和可自定义的游戏方式构建《要塞先锋》这款手游的游戏“世界观”,故事剧情发生在2066年以后的地球,玩家可以升级和建设自己的要塞,阻止和召唤几十个各具特色的先锋。玩家可以收集关卡制作的机关、材料和守卫,玩家之间也可以相互攻击对方的领地。
征服后的BOSS可以收集在BOSS塔中进行改造。通过分享,可以邀请你的朋友直接体验游戏关卡。小编通过试玩之后感觉该款独立游戏最大的特色是采用对地底的无尽探索,让游戏存在着大量的不确定性和未知性,通俗来讲就是玩家可以根据自己喜欢的风格来设计“打扮”BOSS,最后在挑战BOSS,游戏本身只有5%的内容,而玩家可以创造95%的内容的一种“恶搞精神”模式。
《寻光》
“黑夜给了我黑色的眼睛,但我却用它来寻找光明”,这句话最能够表达我对《寻光》这款手游的感受,也是开发者在独立游戏开发者大赛上说的第一句话,它一款秘境冒险游戏,游戏中讲述的是主角小精灵咕啾在面对被邪恶力量侵染的黑色森林中,勇敢地面对邪恶力量发起一次次的挑战,收集散落到各地的光精灵以完成净化森林的使命。
游戏呈现的是黑白搭配的美术风格,配以静谧的音乐和精心设计的重重关卡,游戏出色的氛围让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感,只需简单的滑动点击屏幕便可完成游戏的所有体验。其中最让小编眼前一亮的便是《寻光》中唯美的背景音乐和画面效果,以唯美附有意境的钢琴曲带入,搭配简素的游戏唯美画风,仿佛“安静黑夜里翩翩起舞的精灵”。
在独立游戏开发者大赛上《寻光》团队也表示起初创作此款游戏在音效和画面上花费了大部分时间,当记者问到:“设计这款游戏的初衷是什么时?”,《寻光》的制作团队成员季鹏先生表示:“在充满喧嚣的城市中,大家都会渴望夜晚带来的宁静,寻找属于自己内心的光。所以我们选择了一种安静静谧的风格,和黑白的画面风格”。更值得高兴的是《寻光》也将会在今年的6月份跟大家见面,是一款值得期待的游戏。
《灵》
《灵》是一款动作格斗游戏,游戏中玩家扮演一位不经意间沟通了遗留在人间的“灵”,成为一名通灵师的少年,这些遗留在人间的“灵”会是精灵、死者之灵或者神灵,通灵师通过具现“灵”获得人类无法可及的力量,可以藉由这些力量来治疗、守护或者产生巨大的破坏。
游戏中玩家扮演的角色打败堕落的通灵师、阻止了黑暗公会的阴谋、化解这家假家主的危机,并且参加通灵大会争夺、封印暴走的妖兽。
在成为一名通灵师过程中可以获得提升自身能力的秘技、收集各式神兵、生物并且更多伙伴加入他的队伍中一起冒险。
《原始旅程》
说到GMGC2016第独立游戏开发者大会上不得不说的一款优秀独立游戏—《原始旅程》,制作人谭力男(中央美术学院学生)其实当初做这款游戏也只是应付老师课堂上布置的作业,《原始旅程》浓郁的水墨画风格下透露着西式的简约风格,游戏背景从生物探索类似原始森林的未知世界出发,游戏内容简单玩法却新颖有创新,我最欣赏的是游戏两位主角技能的互补,一方死亡另一方也可以把他救活。
另外,做不来游戏(ZuoBuLaiGame Studio)带来的游戏却十分有实力。《你抓不到我》可以理解为一个在线多人潜入类游戏,玩家将扮演一个魔术师盗贼组织的头目,操控不同的魔术师来潜入迷宫,而在偷窃别人的同时玩家需要守护好自己的迷宫防止别人偷窃。
除了以上的几款游戏之外,还有十几款非常优秀的独立游戏,这边小编就不一一解说,本次GMGC2016独立游戏开发者大赛对于小编来说可谓是体验了一次“原始之旅”,目前随着2016年手游市场规模不断膨胀,独立游戏作为其中重要的一环势必也将要有所改变。为此苹果园小编从现场的感受来提供一下几个意见。
独立游戏需要学习如何营销产品
其实独立游戏本身就是相对于商业化游戏而来的,虽说不以商业发行为目的,但游戏团队在开发的过程中所消耗的游戏制作成本也需要营收来支持,特别是初创独立游戏团队,一旦没有做好如何营销产品的准备,也必将面临着独立游戏这个新兴市场的淘汰危险。
独立游戏“内购”商业模式行不通
独立游戏在营销模式下如何盈利这也是2016年所有游戏团队面临的主要困境,在国外因索尼、微软两大主机厂商对游戏的支持,独立游戏的发展也成熟于国内,这种其实也是变相的为独立游戏提供一个很好的“商业”平台,所以独立游戏相对而言虽然不像移动游戏商业化为目的,但并不代表不需要涉及盈利消费模式。
国内目前的特殊游戏环境,独立游戏更多的是在PC和移动平台上投放,大多数也都是以一次性付费购买完成的付费方式,更别说让独立游戏进行内购,比如说《鲤》、《聚爆》等优秀独立游戏也都是通过一次性购买的方式取得了非常不错的成绩,所以目前许多独立游戏团队只知道如何开发一款优秀的游戏,却不知道如何进行游戏的推广和销售,市面上看似许多优秀的独立游戏,其实失败的游戏数不胜数。
独立游戏也需要推广创新
小编在这里所指的并不是内容上的创新,相信大部分有玩过像《说剑》、《火柴人联盟》、《看火人》等一些独立游戏似乎很少没有不具备创新的吧,不过当一款手游从前期到后期设计完成之后,是否考虑应该如何推广?如何盈利?
许多独立工作室团队的人员基本只知道如何开发游戏,要讲到推广却“经验尚浅”,更多时候也只是游戏厂商找过来购买版权或者进行合作,由专业的游戏运营部门进行销售,但是这其中已经在慢慢的演变成商业化模式了,希望独立游戏团队能够自主经营,带上“原汁原味”的游戏面向玩家们。
独立游戏和VR的碰撞
今年是虚拟现实(VR)元年,最具代表性的谷歌、索尼、Facebook等纷纷开展VR设计,国内腾讯、百度等大厂也都纷纷把手游和VR结合起来,从这方面出发独立游戏是否也能够结合虚拟现实技术为我们带来更多精彩的作品。