也许还有很多人不知道,但是事实上它的确已经影响了很多人对游戏的认知:原来,游戏可以做如此艺术~ 今年4月份,ustwo在IOS平台上发布了一款名为《纪念碑谷》的解谜游戏,尽管4.99美元的售价看来有些冒险,但是他们依旧相信有人会为“艺术”买单!
《纪念碑谷》由ustwo的八名成员共同开发,企划伊始,他们便为自己提出了一个看似简单的目标:“做出一些与众不同的东西来”。在《纪念碑谷》发售之后,如潮的好评和优异的销售表现无一不在证明,他们实现了最初的目的。
关于纪念碑谷游戏开发工作室—ustwo
说到ustwo,其实它并非真正意义上的游戏开发公司,而是一家专注于UI的设计与应用开发的数字设计工作室。ustwo旗下拥有3个工作室、来自22个不同国家的187名员工,规模还是比较大的,如巴克莱银行、特易购、谷歌这样的大公司都曾是他们的客户。或许正因如此,才使得其游戏开发团队表现得与众不同,才有了《纪念碑谷》这样出乎意料的作品~
——创意源于版画
《纪念碑谷》的创意来自荷兰版画大师埃舍尔(M. C. Escher)的作品,通过立体空间给人一种视觉上的错觉冲击,所以如果你玩过创意同样来源于此的《无限回廊》、《Fez》或者机制类似的《WonderPutt》,相信会有似曾相识的感觉。但是相比以上的游戏,《纪念碑谷》提供的是完全不同的一种体验。
——设计灵感自由累积+广泛涉取
“去年4月初,在上一款游戏《炫动光点》(Blip Blup)发售之后,团队成员开始一起研究下一款作品的概念雏形。”在谈到《纪念碑谷》的起源时Gray这样说道,“每当我们想到些什么的时候,就会让我们的原画设计师Ken Wong将这些概念画下来。”
之后,不管这些概念是否成熟合理,原画都会被挂在墙上。每当团队成员想要展开讨论时,这些原画总能成为极好的话题切入点。他们不断地往墙上添加新概念,直到一个完整成熟的原型被确定下来为止。
图中是早期概念中的一部分被保留了下来草稿,用简约而大胆的线条描绘出M.C.埃舍尔笔下著名的“不可能结构”,最终竟然构成了《纪念碑谷》雏形。
“自从第一件概念原画诞生后,这款游戏风格便固定了下来。”Gray说,“等距的线条,干净的构图以及楼梯与高塔,这些要素贯穿始终。它们的灵感来自于中东、印度和北非的建筑设计。此外,我们还从’小小世界’的设计风格中得到了帮助,最终构成了现在你所看到的关卡设计。”
——自由创意必须周全整体
设计概念确定下来后,创造谜题便成为新挑战。这些谜题必须具有吸引力,能够让玩家乐在其中,同时每一个具有创意的元素之间还要密切配合。“《纪念碑谷》中每一个画面都要具有三重属性:谜题、建筑结构以及构成平面的一部分。”Gray说,“如果任何一重属性出现问题,整个游戏的体验都会大打折扣,因此这三重属性必须相互配合,最终才能构成游戏中不同的视角,获得更好的体验” 。
他们追求优雅——
如果说这款游戏的成功有任何秘密,按照主创的说法就是一定就是‘优雅’ 。因为平时如果我们在开发过程中为两种不同的方案而纠结,或者遇到某些难以定夺的选择,大家便一定会选择那个感觉上更优雅的方案。虽然意味着有时不得不降低谜题的难度,或者干脆把某个谜题从游戏中剔除出去,当大家依然坚持这种理念!
——关卡太少?没有人想看李小龙连续打上7个小时!
在体验过《纪念碑谷》的玩家当中,有相当一部分人表示游戏的十个关卡简直太少了,《纪念碑谷》可以在90分钟内通关,这让许多玩家感到无法接受。,不过开发团队表示初衷就是为了让目标人群更加广泛,《纪念碑谷》另一项让步是游戏长度。
”Gray说,“有些开发者通过重复核心机制来增长游戏时间,而有些开发者则专注于提供紧凑精炼的游戏体验。或许少数玩家会对后者感到不满,但瑕不掩瑜,我敢说在不满评价产生的同时,一定会有更多的玩家给予我们满意的答复。 就像你喜欢李小龙,但是无法接受他连续7个小时都是打戏一样~
——坚持选择付费模式
当谈及游戏收费模式的选择时,Gray认为F2P模式从来都不会是他们的选择。“当开发进入更深入的阶段后,我们开始意识到,如果想要按照我们自己的想法将这款游戏呈现给所有玩家,就必须采用付费模式。”他说,”我们希望玩家跟随艾达进入她的世界,用自己的眼睛体验旅程之中的种种惊奇,而不受任何干扰。这就意味着排行榜,时间墙还有各种社交元素的融合必须被摒弃掉。即便“有人告诉我们,我们疯了,但我们仍然坚持这一决定。 ”
——游戏上架前后的忐忑
“在游戏发布前一周的时候,团队成员坐在办公室里,想象着人们会对这款游戏做出怎样的评价。”Gray说,“我们在这款游戏中投入了太多的精力,现在就将要把它公之于众了,难免心里会忐忑。你无法再控制它,无法再对这款游戏进行更改,你不知道会得到怎样的回应。
——游戏取得出乎意料的成功
最后,该游戏取得的成绩已经远远超出了预期” 《纪念碑谷》在全球50多个国家的App Store付费排行榜中排名第一,并且获得了9.2分的高分评价。不光是那些一直关注着我们的人,即便那些平时从不玩游戏的玩家也给予了我们积极的评价。“
——团队未来计划
说到《纪念碑谷》未来的计划,Gray称小组正在为这款游戏开发更多的内容,游戏已经推向安卓平台,新关卡也正在如火如荼的进行当中。“至于其他的平台移植,目前还没有具体的计划,我们正在尝试各个平台上移植的可行性,但前提是不因为移植而改变《纪念碑谷》的核心体验。”
——游戏成功源于核心创意的出色
在总结《纪念碑谷》成功的原因时,Gray表示很大程度上要归功于团队最初设想。《纪念碑谷》的成功源于核心创意的出色。正是它激励着我们为这款游戏而努力,同时也吸引着人们关注这款游戏。即便他们无法理解,但也会为之着迷~
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