《精灵大师》评测 缺乏新意的作品
- 时间:15-08-25
- 作者:忘川
- 我要投稿
不知从何时开始,卡牌游戏成为一种泛滥的游戏,千篇一律的玩法,换汤不换药的角色造型逐渐开始被玩家埋怨,似乎在这类游戏里面就无法看到有特色的作品了。其实在卡牌游戏风靡之初,这类游戏凭借其高度的综合性和丰富的游戏内容大受追捧,只是当一种流行的东西泛滥以后就会引起玩家的审美疲劳。今天熊仔体验的这款是一款宠物收集类卡牌游戏,不知道能否为这个已经同质化严重的游戏类型注入一些新意呢?
熊仔评分
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卡通画面
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策略游戏
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需要联网
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7.5
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众多可爱宠物任你收集
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下载地址:【暂无下载】
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游戏初体验,并不突出的画面
这款游戏名为精灵大师,结合游戏介绍小编得知这款游戏的主要角色时一群可爱的宠物,而玩家则是宠物收集者,这个游戏背景表现的比较简单,也没有太多的新意。也许这并非游戏的重点,从同类作品对比来说,这类游戏更多的乐趣还是体现在卡牌收集和养成上。进入游戏以后不出意料的果然那是卡通风格的画面,多少还是让小编的期待有些减少了。
和大多游戏一样进入游戏以后都是过渡性的新手教学章节,本作主打的是宠物收集,所以除了游戏英雄之外,其他的战斗角色都是各类动物。其实这是和大多的卡牌一样,只不过是由一个英雄加多个宠物组成一支战斗,与传统卡牌并没有本质的区别。游戏的人物和作为精灵的动物都是卡通画风,只是小编觉得这个画风有些太简约了,虽说在角色造型上下了一番功夫,但是特色还不够鲜明,无法让这款作品和其他作品区别开来。
游戏体验时,提不起劲的典型玩法
既然说明了这是一款卡牌游戏,自然游戏内容方面就是那些典型的组队作战,通过副本获得材料升级装备、技能,角色升级进阶等等这些典型的玩法了。在内容上并没有太多值得介绍的地方,这些经典的玩法是已经被市场证明具有可玩性的玩法,在没有好创意的情况下这么设计无可厚非。
战斗作为游戏的重头戏是游戏内容中的重点。在本游戏中游戏设计了手动战斗和自动战斗两种模式,只不过后者需要8级以后才可以解锁。本作是横版战斗画面,人物在行进中遇到敌人则开始自动攻击,所谓的手动战斗也只是主动释放技能而已。是不是感觉非常熟悉?是的,这就是经典卡牌游戏刀塔传奇这一类卡牌游戏的玩法,虽不能说这个玩法已经过时了,只是在已经有成功作品的先例下采用这样的玩法如果没有区别于经典的自身特色,小编觉得很容易就会被玩家遗忘了,毕竟同样的游戏体验为何不去玩更加经典的老牌游戏呢?
游戏后感,期待更多的新意
其实从游戏设计的角度来说,本作应该算是中规中矩的。只是在众多的卡牌游戏中有些太不起眼。经典可以借鉴,可以认真去学习,但是在学习之后应该为我所用,加入更多自身的特点。其实看得出来开发者想要突出自身特色,只是在主打宠物收集的同时太过依赖卡牌游戏的传统玩法,让宠物收集这个重点有些弱化了。
小编觉得收集宠物这个玩法就非常值得深入挖掘,并不一样要太过依赖于卡牌游戏的套路。适当的加入更多的经营养成玩法,开罗游戏中也有一些人物收集的游戏元素,但是一些开罗游戏并没有采用卡牌游戏的方式而是做成角色扮演、养成和许多种类的经营游戏,可见并非一定要依靠市场流行趋势才能做出可玩性高的游戏。
不可否认卡牌游戏的虽然热度已去,但依旧是一种可玩性很高的游戏。这里面临最大的问题在于面对堕入繁星的同类产品,你如果脱颖而出呢?所以小编觉得精灵大师要做的并不是创新,最难的不是做到最好,而是做到人无我有。在竞争如此激烈的情况下,精灵大师可以坚持自身的特色,以游戏中的一个重点突破口大作文章,再利用现有模式改善。挑剔的玩家之所以会在一个大类游戏中选择其中一款,很大部分原因在于这款作品有区别于同类游戏的特质,所以玩家才会去关注。与其随波逐流的借鉴成功,不如利用成功才成就自己。
小结:游戏同质化明显,缺乏新意(7.5分)
许多朋友都很喜欢精灵大师中可爱的宠物,都希望收集到更多这些宠物,可见抛去卡牌游戏的外衣玩家同样会被游戏中的一些特质所吸引。卡牌游戏之所以成功,小编觉得在于其中的综合性。综合性有利有弊,利在覆盖面广,弊在于无法专一于一个方面。如果一款作品想要形成自己的特色,那么就需要在其中专精一面,并逐步改善达到一个全新的蜕变。也许熊仔之言十分肤浅,但是作为一个玩家,熊仔觉得发自玩家的心声应该才是开发者最想听到的声音。真心期待看到一个更加强大的精灵大师!