欢迎来到日游推荐第四期~你如果点进来的话一定会问,这标题啥玩意儿啊,怎么不说人话呢?这个标题还不是为了让文章更有一点日系的感觉嘛,我可是用心良苦啊…其实并不是,标题的遊び翻译过来是玩法,前面的大厂则是不折不扣的中文,所以本期的主题是——大厂之间的游戏。将为大家介绍三款名副其实的“大厂”旗下的游戏。
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麦格纳记忆(マグナメモリア)
厂商:Gameloft
早在功能机时代,Gameloft就以领先业绩的优秀游戏体验让我深深着迷,与那时候绞尽脑汁利用每一个像素点来制作游戏不同,如今的Gameloft总让人觉得有些心高气傲,不能好好静下心来做游戏,并且作品多有抄袭山寨之嫌,固有美国腾讯之称。然而今天这款《麦格纳记忆》的制作方并不是美国Gameloft,而是其在日本东京的工作室,本作也是这个工作室的处女作。有着Gameloft这个爸爸撑腰,究竟会做出什么样的作品呢?

相信大家都玩过这么一种游戏吧,多张卡片上面画有不同的图案,让你记忆一段时间后所有卡片翻到背面,然后你需要翻到两张同样图案,否则两张牌又会翻回去。如果你玩过的话,就可以很快理解本作的玩法了,简单的说,本作就是将上面提到的游戏的玩法融合到RPG中的新尝试,如果你看过上一期的游戏推荐,那么就知道日系手游最喜欢做这样的小游戏结合RPG的作品,虽然Gameloft是个美国厂商,但其日本工作室还是知道如何“接地气”。

具体来说是怎么玩的呢?卡牌类RPG的抽卡、编辑要素暂且不说,本作的战斗方面如上文所说是个记忆游戏,让人感叹原来标题是这个意思,又被骗了。不过不要担心,本作并不是死板地套用记忆翻牌的全部游戏方式,而是在此基础上再次增加难度,游戏一开始的记忆过程并不是让玩家记忆整个画面,而是一列一列分开显示给你,并且只有短短1到2秒,当玩家点击屏幕后就正式开始,让玩家配对的总时间十分短,只有成功配对后才会增加一点时间。

除了记忆翻牌以外,日系手游流行的属性相克依旧被加了进来,每张牌的后面的图标都是元素或爱心,通过成功翻到的元素来让对应属性的角色发动攻击是游戏的核心玩法。

作为Gameloft在日本的第一次尝试,本作十分成功的本地化让习惯了Gameloft粗矿美式风格的玩家都不大相信这是他们的作品,然而玩法上虽然是全新的尝试,但主要的战斗系统换汤不换药是本作最大的问题。
麦格纳记忆
推荐指数★★★★
耐玩指数★★★
厂商加成★★★★
语言门槛★★★
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