九阳神功封测这两天终于开始了,拿到激活码的玩家们相信已经对九阳神功手游有所感受。今天就给大家分享下我这几天对于九阳神功的试玩心得体会。
九阳神功这游戏小编第一上手的感觉是,动态精致的登录界面做的蛮考究,觉着似乎是个很高大上的游戏嘛~然而,满怀期待吃上“正餐”的我,却依旧给我端上了“饭盒”。大杂烩似的系统、乱入的英雄、搞笑浮夸的英雄介绍、PVE中单纯放大模型的boss等,无不让我觉得这游戏是做出来搞逗的。老实说游戏各方面的底子还是不错的,无论是画面,操作等都展现出了应有的硬实力,不过内容却做的毫无深度,把一个有能力成为一线手游的产品做成了快餐。
好,先说说刚才提到的“大杂烩的系统”,九阳神功真是海纳百川,不怕撑大。融合了武侠、养成、天梯、PVE、MOBA、甚至还有欧系风格,,除了勇气可嘉也找不到什么好的词形容,虽然将这些统统融合看似是一种创新,不过玩的过程并没有感受到什么新奇的地方,并且让人感觉十分混乱。当然也有一些做的不错的结合,比如MOBA中的“符文”和RPG中的“装备”结合表现的就不错。不过大部分还是给人以错乱感,比如在武侠手游里出现开膛手杰克,,乱入也没什么,但是你把开膛手杰克跟内功什么的扯上关系我就忍不了了,上清无极二周天,一重天,两重天,你能想象把这些词套在一个戴面具拿电锯的欧美大叔身上带给玩家的感受吗。
很明显产商是偏向PVP玩法的,做的还算用心,除了打击感有待加强其他也没什么。这也就暴露出了一个问题,PVE模式被冷落了。做的相当随性,就是PVP中的地图复制黏贴,范围小,并且千篇一律。按理来说一般的类似手游PVE关卡至少是到中期才会有重复感,而它一开始就重复感严重。boss做的就更不走心了,仅仅放大模型罢了,你放大模型至少加一些多边形吧,不然看起来画面真的大打折扣。本来PVE应该是做惯了武侠类游戏产商的强项,却为了迎合世道抛弃了自己原本的优势。PVP模式蛮好玩的,动作灵活技能华丽。可惜的是打击感偏弱,目标指示不明确。还有改进的空间。
搞笑的英雄介绍,我取几个给大家看看,自行感受下。“天宫门人,因偷练武功被逐出天宫。走火入魔,身形停留在萝莉时代,羡煞旁人。与师兄情谊笃深,当天宫坠落时不惜一切代价寻找师兄下落。”“在黑暗童话森林长大的女孩儿,青春叛逆暴力,被王子陷害。要寻找白雪公主的苹果,拿反地图来到九州世界。”“九阳神功劳伦式一位追寻真理宝石,只身穿来的宝藏猎人;曼妙身材妖娆声线让她的追求者无数,可惜芳心只对冒险和宝藏独钟;眼睛常变为钱形。”反正我只想说,,你们可以写的稍微认真点么!你说要带着娱乐精神没问题,但是也用一本正经的来阐释吧。没有贬低的意思,看着开心就好,游戏不就是让人玩,让人开心的么~
之所以说的这么激动是因为我觉得完全可以做的更好,依然有时间和实力来调整,毕竟现在还没公测。PVE模式和打击感优化是最应该优先改进的。当然以上观点纯属作为一个普通玩家而写,俗话说第一个想出来的是天才,而后。。。“佛跳墙”可以,但不要“大杂烩”。