任天堂的首款移动游戏,《口袋妖怪:GO》的消息一经曝光后,便引起了极大的关注度,而在近日,开发商Niantic的CEO John Hanke和CMO Mike Quigley在接受国外媒体VentureBeat的对话时终于公开了这款增强现实游戏的详情。
关于《口袋妖怪Go》的设计,John Hanke 则表示从《Ingress》上学到很多:“基于真实地理就要让所有地方的玩家都乐在其中,无论是偏僻的小乡镇亦或是大城市。《口袋妖怪Go》是为全世界设计,让玩家走出家门,在5分钟内就能找到口袋妖怪。那可能不是 稀有的,但有相当数量的口袋妖怪生活在我们周围。道馆会相对更稀有一些,因为你要去那提升你的口袋妖怪,并在那里战斗。”
“口袋妖怪会根据自身的种类分布在世界各地,比如水系的生活在水边。玩家之间也可以互相交易,因为玩家无法凭一己之力抓到所有的口袋妖怪。”
“相比《Ingress》,口袋妖怪的受众会更大,已经有太多的人熟知口袋妖怪动画。另外任天堂也在研发《口袋妖怪Go》的辅助设备——“Pokémon Go Plus”,它像一个手环,内置 Google 地图,外形像个精灵球。玩家不可能一直盯着手机,它会通过震动给玩家提示。”
“《口袋妖怪Go》也会像《Ingress》一样分阵营,但是不局限于两个,阵营之间依旧可以展开对战,就像动画里的各种道馆和训练师,这样的场景不少玩家想想都会觉得兴奋。《口袋妖怪Go》的潜力无限,我们也期待游戏正式问世的那一天。”
佩戴式辅助设备—“Pokémon Go Plus”
据悉,《口袋妖怪GO》将在2016年正式发布,预计登陆安卓与IOS两大平台。