据悉,街霸前制作人、KOF前策划总监、DNF前开发总监三位格斗游戏大师将亲情加盟《乱斗之王》格斗大师团,并揭秘如何重新缔造格斗手游大作。此外,《乱斗之王》手游将于9月7日开启安卓二测,想体验最热血格斗手游的小伙伴们赶紧加入我们的队伍吧!
【格斗游戏大师团 重新缔造格斗】
格斗游戏研发最强阵容今日震撼登场!《乱斗之王》大师团今日揭秘游戏背后的故事。由街霸前制作人西门孟领衔,KOF前策划总监山本健一,DNF前开发总监朴东勋等格斗领域大师们。这一次,他们将携手共同缔造格斗大作《乱斗之王》,带来最痛快的格斗大作!
作为业界的顶尖大师,这一次三人联手,将沉淀各自领域中最精华的经验,一同在《乱斗之王》中迸发。以超越前人成就不朽的姿态,通过《乱斗之王》向世界发起挑战!
【首席产品顾问西门孟:这一次,我们重新定义格斗】
首席产品顾问:西门孟
街霸前制作人
作为游戏业界拥有三十年研发经验的游戏从业人员,西门孟认为格斗游戏需要创新,而由他领衔的《乱斗之王》正是这样一款创新之作。作为游戏理念的升华,《乱斗之王》将通过技术突破和不断的创新,重新定义格斗游戏的打击、动作和玩法。
《乱斗之王》花费大量的功夫在玩家操作与角色反馈之间进行突破,让玩家的每一个细微操作都能最及时的反馈在角色的行为上。在针对每个角色的每个技能的起手、终结两个点进行大量细致的优化工作,让每个技能之间都可以自由衔接。每个普通玩家在战斗时都将体验到极为流畅的战斗过程,而高端玩家也拥有很高的技术探索性。
【首席动作设计师朴东勋:格斗的快感,在于拳拳到肉】
首席动作设计师:朴东勋
DNF前开发总监
在传统格斗游戏中,角色的动作采用逐帧绘画完成,一般开发者为了控制客户端大小,就不得不降低帧数,同时提高素材的重复使用率,这使得许多格斗游戏的打击感不尽如人意。
为了让玩家的打击感更加真实,《乱斗之王》采用了2D骨骼动画绑定技术,让2D角色与怪物通过骨骼的绑定而模型化。怪物无论从怎样的方式、方位收到攻击,都可以及时做出符合物理规律的受击动作,产生拳拳到肉的打击体验。
血肉横飞的打击感、受到攻击时更真实的物理反馈,这一点仅仅是《乱斗之王》为各位玩家带来最基础的核心体验。
【首席玩法架构师山本健一:格斗的精髓,在于掌控每一个英雄】
首席玩法架构师:山本健一
KOF前策划总监
《乱斗之王》采用了创新的多英雄格斗玩法,上百名英雄供玩家选择。每个玩家能够在出战的三个英雄之中自由切换进行战斗。在《乱斗之王》中,每个英雄都拥有7个技能可供选择,每个技能的范围、出手动作、释放速度、功效都不相同。
格斗游戏最吸引人的地方在于对决,因此一个PVP都不好玩的格斗游戏只能沦为笑柄,为了保证游戏PVP的可玩性,在不同英雄的不同技能机制之间,设置了极强的克制关系。再加上7个技能的设置,让游戏到了后期有更具深度的技术耐玩性。山本健一认为只有这样玩家们才有动力不断挖掘新的英雄搭配跟打法。
这种游戏可玩性的深度追求,将会在丰富的PVP玩法当中得到释放。游戏中的KOF模式的实时PVP、跨服竞技场,以及未来即将推出的40V40公会大战,都将深入的展现这种特色。《乱斗之王》将搭建一个公平的舞台,让每一位玩家都有可能出彩!