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龙之纪元评测 输在了细节

  • 时间:15-05-04
  • 作者:echo
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龙之纪元,从这几个字就可以大概猜测游戏类型应该是西欧中世纪魔幻风格了,作为一个和三国一样备受游戏厂商喜爱的时代,可以说玩家们已经接触了太多太多,所以要求也会随之提高,于是渐渐的,这个题材的已经变成了老牌大厂才敢尝试的目标。这次的龙之纪元能够给我们带来惊喜吗,还是同样仅仅是一个赌博式的尝试呢?

龙之纪元图标

E常评分
3D画面
动作角色扮演游戏
腾讯游戏 
8.1分
中世纪魔幻风格ARPG
下载地址【暂无】
视听效果表现良好

一进入游戏,单单从人物选择界面上就看出了一些端倪,本作的整个UI设计风格都是努力去靠近主题,最终的效果也是不错,只可惜在文字上的选择还是缺乏一些设计,否则就可以与游戏融合得更加和谐。单单从UI来说,还是比较让人满意的。

龙之纪元UI截图

人设上画风很讨我的喜欢,人物传神,细节到位,看得出是经过了精心的设计与绘制。

龙之纪元人设

但3D的人物建模与人设比起来就有些让人想大喊还我封面了,也许是人物选择画面时,人物的装备把细节遮挡得比较严实,导致进入游戏换成了新手装备时,建模看起来十分粗糙。当然,仅仅放在游戏画面的话,并没有这么明显,但每次登陆选择职业或者在装备页面都会看到。

龙之纪元建模

游戏中的人物配音也算是比较有亮点,虽说是国语配音,但从语气、音频处理上都算得上是比较高的水准,在有语音的国产游戏中更是优秀的水平。

操作别扭 地图狭小

但游戏还是得看玩起来怎么样,游戏采用的是自动寻路+关卡选择的方式,全程一键接任务、做任务,很大程度上节约了玩家自己寻找任务角色的时间,但副本既然做成了关卡式,并且都在同一个传送水晶里选择,为何不干脆做成菜单的好,这样不就更节省了一段跑路的时间了吗?

龙之纪元寻路

进入副本后,点击地面是移动,按住滑动,人物则会顺着你滑动的方向移动;点击敌人是攻击,到这里,都没什么问题,但接下来问题就来了,游戏中连续点击地面角色会做出闪避动作,这在一般的游戏中是通过滑动来实现的,但你在本作中使用滑动同样有效果,就是释放技能,并且技能分为三段,每次系统提示你滑动怪物的时候就可以释放下一段。这样的操作逻辑对于习惯了滑屏闪避,连续点击可以连续攻击的玩家来说是一个极其痛苦的适应过程, 因为当你稍微激动了一点想要快速点击来换取更多的攻击时,往往变成了向怪物的方向移动,然后又要重新移动出来,或者你想滑动来躲避,突然变成了释放技能,总之在适应之前是别扭得不得了。

龙之纪元操作

副本方面的另一个大问题就是地图了,本作的副本地图十分之小,以至于你很多时候只在一开始出现的地图进行了几十秒的游戏就过关了,而且这仅仅是一个普通的关卡,地图过小导致游戏的体验并不理想, 没有“跑副本”的感觉,更多的是像守卫关卡的感觉。

龙之纪元地图

附加模式简单概括

除了主要的副本模式外,游戏中还有一些其他的小游戏,例如这样的棋盘,主要是用来得到一些物品的,大部分游戏也有这些类似系统,这里不再赘述。

龙之纪元下棋

龙之纪元系统

总而言之不算优秀

龙之纪元,这款魔幻题材的新游戏在人设、配音、简化系统上都做的不错,战斗效果上也努力向华丽去靠拢,但不合逻辑的操作方式、窄小的副本地图都让其最终表现中规中矩,随不算太差,但离优秀也比较远。

神奇的编后语:
echo
在龙之纪元上面可以看出制作方虽然有拿出诚意,但显然还是略显匆忙,操作感和地图——作为可以自由操作的游戏最重要的两点,都出了问题,显然是有些过于鲁莽,如果有那么一点耐心,多多测试,或许会成为一个优秀的游戏吧?
echo
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