洛克王国冥暗幽王解析 带你了解冥暗幽王的技能配置,PK方法,相关种族值解析以及专属技能石的搭配方案!
作者:4399威廉 责任编辑:4399小编
1、获得图鉴
这其实是个4阶段的宠物了,我在此就不一一详细介绍啦~
以前的获得方式,一个就是参加进阶活动,不过,现在又会有一个回归的活动【希望没有获得的一定要掌握住回归的机会啦~【点击前往:洛克王国冥暗幽王的考验】
2、种族君解析
精力120:这个我觉得对于精灵王来说还是比较普遍的数值,在满天赋满级的情况下可以达到381,算上87属性的装备和守护兽大概能有个500出头吧(像我的545)因此呢觉得还是有生存价值的
能力评价:☆☆☆☆
攻击108:魔攻流请54
能力评价:☆☆
防御130:如果比较其他精灵王的数值,防御是其中最高的,可是,现在仍然是魔攻流横行的时代,如果能给魔抗一点儿就更好了!
能力评价:☆☆☆☆
速度120:现在我真的不想说废话,影响关键的第一是先手技能,第二就是速度,幽王的技能石本身基本上没有先手,如果1V1真没胜算(所以就别拿去摆擂台显摆了)。即使和草狗持平,也只能靠控场的优势赢,否则,如果舍去装备闪避的几率,是难以单独战斗的。
能力评价:☆☆☆
魔攻140:总算比那翼王的超低魔攻好了,恩?还有那被削弱的公草王!强化+灭队,是有能力滴~ 不过呢,比起王国第一的155魔攻种族值,还是有点距离的,那么就只有依靠装备和努力值弥补了。
能力评价:☆☆☆☆
魔抗120【实际使用精灵计算器为130】
上方的种族值显示错误,后来经过部分人反应,得知真实数值为130。对于现在这种魔攻流,130在以前觉得都是个高数值的了,可是现在,我看未必。如果你性格不好,或许可以考虑在这方面上动动手脚。
能力评价:☆☆☆
3、技能解析
幽灵反骨:这种带有回合性固定伤害的技能都是不会直接打醒的,而且这个技能也带有催眠的可能性,而且一旦在这个技能上敌方被催眠,那么接下来使用冥域风暴也不会打醒了。
灵域风暴:用这技能一般都是建立在被幽灵反骨催眠的情况下,因此一般造成的效果都很可能是提升魔攻,当然,如果敌方中途醒了过来,造成了提速或者没有效果,那么就是截然不同的反差了。这个技能标注的概率,其实是不稳定的。因此,要看清即时战况才能使用。
冥暗诅咒:在造成诅咒效果的同时,每回合对敌方造成总体力1/4的伤害,使用后给自身造成当前体力1/8的伤害。不过这个技能标注了110的威力,在无强化的时候大概能造成80伤害。和幽灵反骨同时使用,效果更好!
【PS:即使技能没有打中也会触发诅咒效果】
技能石 幽冥守护:虽然没有先手,但是对于迪莫的光影斩杀和自身的魔抗问题还是有一定作用的。
技能石 鬼雾消散:这就是典型的逆袭的开始。只可惜这技能没有先手、使用此技能是建立在已经控场且对方满强或者高强化的情况下。在无磕药的情况下,对方的PP应该会告急了。
技能石 冥暗圣铠:能够防止异常状态的技能,一般情况下上场就要使用。可是因为只能用5次,那么您得确保在这回合里面能够尽量多的依靠【幽灵反骨】和【冥暗诅咒】消耗掉对方。在对方没有强化的情况下,应该是不会受阻的。
技能全解:幽王这种类型很容易发现,是一种非常典型的控场类宠物,基本没有先手技能,就只能依靠在先前控场的情况下出场。借助技能继续控场。1v1我估计没有任何优势,如【先手】这个词汇已经比【种族值】重要得多了。
4、天赋、努力值
精力:20+
攻击:10+【凑2位数好看】
防御:20+
魔攻:28+
魔抗:22+
速度:27+
【以上推荐都代表个人见解,下同】
努力值推荐
灭队型:
1、速度252 魔攻252 其他4
控场型:
1、速度252 双防126 其他4
2、速度252 魔抗252 其他4
3、速度252 防御252 其他4
然而,这里在加速性格的幽王到底除了速度加什么努力值的问题,这里又有以下情况:
你的队型如果是以幽王为进攻主力的,那么这里推荐252魔攻和252速度,如果幽王是纯辅助的,建议加精力或者双防。其他有道理的解释都可以去加。但是像开朗、冷静的那种要格外小心了。
性格推荐 保守、胆小
次推:+魔攻不减速度 +速度不减魔攻一系列性格
魔攻和速度是幽王本身的2个至关重要的地方,在一般情况下,速度或者魔攻尽量都要处于增益状态,如果要是像出现了固执这种性格发生在幽王身上,那么基本上废了,完全只能做辅助控场的了,那么此时的性格推荐无疑就是到了增加双防减魔攻等一系列无益于输出端的性格了。
5、实战解析
1、系别解析
幽系是克制自身的属性,因此如何碰上了两只相同属性,应该最重要的取决于先前的强化然后争取速度快速依靠2倍克制关系。
此外,克制萌系还是一个优势。对于其他的草翼冰属性都是1倍普通关系,因此可以看出在属性克制方面没有劣势,输出不会受到很大影响。
2、如何控场
大家都已经知道幽王要想灭队就必须先控场,那么也很直白的说明,坚决不能首发!
1、 草系催眠(圣藤控制、圣藤预言)
2、自爆催眠(生命火焰)
3、冰冻(冰晶结界)
4、迷惑(迷惑射线)【不稳定】
3、PK解析
如果是建立在使用预言、控制之后出场,那么出场的那一回合就有可能醒。因此这种方法不是很推荐。极有可能被反逆转的机会。
第二种情况,出场的那一回合是不会醒来的,首个技能应该要先上防控,如果对方醒来了,使用【冥暗诅咒】或者【幽灵反骨】。保持对方强化等级为2以下,如果过高应该要定期清强化等级,同时也要记住每3回合补上【冥暗圣铠】
第三种情况,一般都不大会首发,建立的可能一般都是尝试控场的情况之下,如果真的冰冻了,控场的稳定性还是比较强的。
第四种情况,也是不稳定的,反正一定要在对方控场之前使用防控技能,这个是战斗中的关键。
4、重点PK
当前激战场上变化多端,我们要想取得胜利,就必须从开场看起
一般PK的不太可能会首发幽王,因为毕竟没有什么先手技能可以控场。
如果遇上对方草狗首发而你没有首发草狗,如果碰到的又是对方无限吃药+命中的橙装,那么只能说,你换人打吧~
以下还是比较公平公正的打法(在非7无PK条件)
(我们建立在控场之后,对方没有强化),上了幽王,如果在这个时候对手醒来,抱歉,RP太差了,重新争取控场吧(使用超级瓦斯将对方催眠除外);如果没有醒,那么首先无论场合,都优先使用防控技能【冥暗圣铠】,如果使用完毕之后对方醒来了,那么对方是无论怎么使用技能都不会将你催眠、冰冻什么的,这样的话可以稳定得放上一下【冥暗诅咒】,就算没有打中,都会使对方陷入诅咒状态,每回合减少1/4hp。在其次回合,同样也能放上【幽灵反骨】,使用之后还有可能使对方再次陷入催眠。在【冥暗诅咒】和【幽灵反骨】的叠加效果下,一般情况下2-3次即可消灭对方1只宠物。以此类推,纯辅助型也能成为PK场上的主角。
那么还有一种灭队情况,【灵域风暴】虽然可以强化,但是也是有几率的,因此这里推荐在使用完【冥暗诅咒】和【幽灵反骨】之后,在对方陷入催眠的前提下,使用【灵域风暴】,如果在对方能使用技能时使用,就会显得不稳定。在过程中也能经常发现一些问题,使用每一个技能都要知道目的。碰上同类的时候也要速战速决,直接使用输出技能利用克制关系打退对方。当然迪莫党也是令人头疼的,如果碰上了一连串的迪莫党,最好要具备【幽冥守护】,因为对方使用迪莫的目的肯定是利用光斩先手,而在睡杀强制先手没有触发时,就是露馅的时机。那么在这个时候,幽王肯定是后手了,顺便就能恢复150的hp。因为使用【冥暗诅咒】会消耗自身体力值,在打到后面会出现会战败的可能性,因此在这里面这个技能就发挥了作用,碰上麋鹿党也是如此(不过知道强制睡杀先手的人一般就不会出了)。
中途碰上草狗的时候,注意防控效果存在是关键。在对方无强化时,造成的伤害不会很大。而在这时要尽快利用诅咒状态+固伤耗死对方。
6、综合评析
从上面的简析中能够发现,幽王带有较多的控制技能,要想灭队必须要建立在控场的情况下,因此可以将它鉴定为半辅助半灭队型宠物。这种类型的宠物必须要根据现实战斗中的场面来确定出招战术。不过,有一点是很清楚的,一定要小心自己的防控效果和持续技能的特效是否存在,是否有可能崩盘。一旦陷入催眠+控制技能特效,带来的则是一连串的灭队。还有,最关键的无疑是要注意对方的先手技能是否能够反转局面,如果可能发生,就要及时换下,没有先手技能还是一个巨大的悲剧,只能利用睡杀强制先手来拼RP.