洛克王国暴击和闪避的测试篇
作者:4399奥乔亚 责任编辑:4399晓七
暴击、闪避、命中率是一种特殊的存在。他们几率很小,却往往用处很大。暴击可以对抗属性克制。闪避可以对抗命中率。后者是相对的,前者可以将属性劣势缩小化,也是十分的好用。后者测量难度较大。。。
技能
切裂之刀 物理 70 100 20 容易造成暴击
祈福 变化 - 100 30 5回合内自身不会收到暴击伤害
蓄力 变化 - 100 30 三回合内提高暴击几率
炎爆拳 物理 85 90 10 10%几率将对手烧伤,容易造成暴击
愤怒斩 物理 90 100 15 容易造成暴击
飞叶刀 物理 55 95 25 容易造成暴击
交叉十字切 物理 100 90 5 容易造成暴击
狂暴 物理 80 100 10 容易造成暴击
空手切 物理 50 100 25 容易造成暴击
御棍击 物理 - 100 15 等级越高伤害越高,容易造成暴击
十字毒牙 物理 70 100 20 10%几率使对手中毒,容易造成暴击
空中爆破 魔法 100 95 5 容易造成暴击
真空挥斩 魔法 55 95 20 容易造成暴击
攻击雷电 物理 90 100 15 容易造成暴击
岩石爆 物理 100 80 5 容易造成暴击
暗之刃 物理 70 100 15 容易造成暴击
暗之爪 物理 70 100 15 容易造成暴击
冥爪 物理 70 100 15 容易造成暴击
空间破裂 魔法 100 95 5 容易造成暴击
试刀 物理 70 100 15 容易造成暴击
恶魔炸弹 物理 70 100 15 容易造成暴击
↑以上是关于暴击的技能
测试
很多都是“容易造成暴击”,但是造成的暴击几率到底是多少呢?我们就来测试一下谜一样的蹦神。
↑1为未暴击 /2为暴击伤害。 暴击率为5/50也就是大约10%的暴击率
剖析
经过测试得出.暴击率在10%。我们知道,一般技能的暴击率是5%,几乎都是100%命中【特殊情况除外】而容易暴击的暴击率为10%。而笔者在测验时注意到了一点。
暴击值强化到2级。这说明宠物是先强化暴击再攻击的。且计算方式和日常强化一样。强化一级伤害*1.5 强化两级伤害*2 强化三级伤害*2.5.暴击几率也是如此。但是暴击几率的极限强化值是多少呢?不得而知。
不过我们有“蓄力“这个技能
我用了三次蓄力,发现暴击值的极限为强化两级。也就是说暴击最高也就10%的暴击率。无法提高。
命中和闪避有些特殊。需要大量测试,暂定。
原文地址:关于暴击几率和闪避几率的测试以及基本解析