洛克王国2024年费巴哈姆特技能数值一览表
巴哈姆特 | |||||||||||||||||||||||||||||||
获得方式:参与“虚实之间”活动 |
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巴哈姆特种族值 | |||||||||||||||||||||||||||||||
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巴哈姆特技能表 | |||||||||||||||||||||||||||||||
技能名称 | 等级 | 属性 | 目标 | 类型 | 威力 | PP | 技能效果 | ||||||||||||||||||||||||
神罚 |
初始 |
武系 |
敌方 |
龙系物攻 |
100 |
5 |
先手+1,针对神属性对手的技能,还会削减对手神属性技能的pp值。 |
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黑夜锐芒 |
初始 |
武系 | 敌方 |
恶魔物理 |
100 |
9 |
先手+1,倒置对手正面强化,失败则对其造成百分比固伤。行动前受到伤害则回复自身精力,否则回复自身PP。 |
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巨翼风切 |
初始 |
武系 | 敌方 |
翼系物理 |
100 |
6 |
先手+1,巨翼之风,横切万物。重置对手正面物防强化,失败则留下风刃伤口并追加固伤。疾风天气下提升固伤。 |
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毒刃猎杀 |
20 |
武系 | 敌方 |
毒系物理 |
135 |
10 |
淬炼剧毒的双刃在伤害后会使对手中剧毒,免疫剧毒则对手全体会受到额外伤害。 |
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白焰灼心 |
30 |
武系 | 敌方 |
火系物理 |
100 |
8 |
先手+2,烧伤对手并提升技能威力,免疫烧伤则降低对手精力恢复效果持续2回合。若自身后手则恢复精力并获得闪避效果。 |
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无限回环 |
40 |
武系 | 敌方 |
草系魔法 |
80 |
6 |
先手+2,使对手寄生种子,寄生失败则造成一段固伤。若精力不足时恢复自身精力并删除对手PP值;否则扣除自身精力获得威力提升,若连续使用可增加威力效果。 |
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寒冰之锤 |
50 |
武系 | 敌方 |
冰系物理 |
120 |
8 |
根基已损失精力提升威力,根据护盾值波及对手场下。若对手被冰冻则降低其防御冰追加伤害,否则降低其速度并删除最近使用技能PP。 |
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山止川行 |
55 |
武系 | 敌方 |
武系变化 |
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6 |
先手+7,巍然自固,成阻流百川之势。净化自身并回复精力,召唤化境环境并强化化境环境效果:非武系宠物装备附加效果无效化。免疫异常且化境环境下自身不受减疗效果干扰均持续6回合。被动免疫:束缚、恐惧。 |
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腾蛟游龙 |
65 |
武系 | 敌方 |
龙系物理 |
135 |
12 |
先手+2,峭拔矫健,有龙行虎步之姿。据对手精力值提升技能威力,诅咒并删除对手技能PP。攻击时倒置自身负面强化并回复精力,回复精力溢出时据对手已被打入的罡气层数追加伤害段数,否则提升PP删除量。若对手存在枯竭技能PP则使自身下次威力技能额外提升先手值。 |
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气蕴沧溟 |
70 |
武系 | 敌方 |
水系变化 |
--- |
12 |
先手+3,养气浩然,怀若谷而致广远。回复自身精力并暂时免疫异常,随机使对手进入冰冻或恐惧状态并根据对手全体已被打入的罡气数额外发动回合,回合内降低自身后手受到的伤害。若自身当前精力≤50%自身最大精力值则回复其他技能PP且后续回合额外吸取对手全体被打入罡气的宠物精力回复自身。后续回合:据首回合回复精力值吸取对手精力。 |
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沐日逐光 |
80 |
武系 | 敌方 |
光系物理 |
120 |
10 |
先手+1,修身慎行,质本洁而沐明光。免疫后手异常,免疫成功时回复自身全技能PP并使对手每次施加异常时额外消耗PP值,主动攻击被打入罡气的目标时回复其他技能PP。先手时额外发动回合,否则据受到的先手伤害额外提升技能威力。 |
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飞霰流虹 |
90 |
武系 | 敌方 |
武系物理 |
120 |
12 |
先手+2,如雨似霰,气劲吐而白虹出。据对手全体被打入的罡气数提升技能威力。删除对手全技能PP并追加固伤,攻击被打入罡气的目标时召唤化境环境。净化自身,净化成功时回复自身精力。本技能PP异常减少时额外吸取对手技能PP以回复其他技能PP。目标已被打入罡气时必中。 |
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推荐性格 | |||||||||||||||||||||||||||||||
固执、开朗、淘气、慎重 | |||||||||||||||||||||||||||||||
参考配招:山止川行+气蕴沧溟+腾蛟游龙/沐日逐光/飞霰流虹 |
以上内容仅供参考,具体请以游戏内实装为准 |