在今年2月份萌我爱官方就宣布旗下全新IP手游力作《龙血战神》即将开测,时隔3个月之后,萌我爱官方再度发生,游戏将于6月2日开测,对于期待已久的玩家来说,为何跳票3个月之久呢?
如今激烈的手游市场,不少开发者转向追求所谓“短平快”,试图通过快速推出大量新品赚到快钱。而《龙血战神》手游研发团队认为,首先产品只有征服了自己,才能征服玩家。这也就不难解释《龙血战神》手游为什么会在开测前一周紧急叫停,并对不完美之处进行回炉重制。
萌我爱对于游戏品质的追求让人不免联想到以跳票著称的神级游戏公司暴雪。“暴雪虐我千百遍,我待暴雪如初恋”,从星际到魔兽,从WOW到大菠萝,暴雪每一部大作发布前都会经历N次跳票。最任性的一次还属《泰坦》,这个开发了7年,耗资数千万美元的项目在去年直接宣告取消。对于跳票,暴雪创始人兼CEO麦克•莫汉曾表示:“这并非什么饥饿营销,玩家们的埋怨也可以理解。可是当游戏面世以后呢?用不了多久,他们只会在意游戏好不好玩,而不再记得它曾经多少次跳票。”看来端游也好手游也罢,国内无数游戏开发商所缺少的也许正是这种坚持精品策略的职业精神。
在6月2日上线的全新版本中,《龙血战神》手游对战斗方式进行了较大突破,在半即时ATB的基础之上,引入原创“狂斩战斗模式”,在副本中遇到狂暴怪时,可以滑动屏幕,用爽快的连击完成击杀。除此之外,《龙血战神》手游将加入弹幕,玩家在战斗或抽卡时屏幕上将会飘过各种爆笑吐槽,让你愉快的游玩。而其他诸如界面优化、平衡性调整等改动也会让玩家感觉耳目一新。总之,新版的《龙血战神》不会让你失望。
有趣的是,萌我爱不仅在跳票上颇有暴雪之风,其CEO任宇翔也和暴雪有着千丝万缕的渊源。他在进入手游圈创业之前曾以“Freeagain”为ID长期担任暴雪游戏星际争霸的比赛解说,相信骨灰级SC玩家都有印象。也许正是这段经历让他对暴雪文化的推崇深入骨髓,在成为游戏研发者以后也秉持着同样的工匠情怀。
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