龙与精灵评测 真的是东半球顶级?
- 时间:15-04-03
- 作者:echo
- 我要投稿
龙与精灵,从名字就可以看出是一款西欧魔幻风格的游戏,毕竟除了龙珠以外,标题里的龙表示东方之龙的作品几乎没有,今天我们的主角就是这款号称“东半球顶级魔幻之旅”的手机游戏。
E常评分
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2.5D画面
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横版动作游戏
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网络游戏
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8.0分
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横版动作角色扮演
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本作的游戏类型是3D人物,2D背景官方称之为2.5D的横版动作游戏,这一游戏的最典型代表是拥有悠久历史的动作角色扮演经典——龙与地下城。
小E的豆知识时间:龙与地下城(Dungeons & Dragons),是1993年CAPCOM发布的一款街机游戏,曾经一度占据街机动作游戏市场,是一代老玩家心中不可磨灭的经典,所以小朋友们以后看到这类游戏记得不要说抄袭DNF了哦。
回到正题,那么今天这款龙与精灵能否对得起与它有着同一血脉的老祖宗呢,请往下看。
进入游戏给我的第一映像是游戏复古的UI设计,从字体到按钮再到进度条的特效,无一不让人觉得不像这一年代的产物,进入游戏乍一看有种小成本页游的感觉,虽然人物立绘和图标都算画得比较精细的,但加上这些复古的文字、特效之后让游戏画面汇成一个字——俗。当然除了UI比较糟糕外,游戏的油画风格背景以及细节丰富的游戏人物还是比较养眼的。
战斗中是数字横飞的画面风格,喜欢纯净画面的玩家不会喜欢,但是这类游戏的魅力就是这样狂飙的数字,所以大部分玩家还是可以接受的吧。
战士、法师、弓箭手、德鲁伊,这几个职业基本已经是同题材游戏的必备内容,而这些职业也正是本作目前的可选职业。职业在于精而不在于多,能够把每个职业做出自己的特色比起加上一大堆大同小异的不同职业意义大得多,这些职业是否各具特色,请关注后续的职业介绍相关攻略。
动作游戏,特别是这种横版动作游戏,最重要的并不是画面,而是打击感和连击手感,即便画面再出色,如果手感轻飘飘,或是连击不顺畅的话,都只会留下败絮其中的不好印象。游戏中提供了攻击键和四个可以替换的技能键,技能一触即发,并且互相之间切换速度很快,没有很严重的硬直感,也就是通常说的无责任感。这就让游戏的连击十分的简单易上手,攻击过程中各种技能只要把握好时机,就可以轻松完成连击,这样简单的上手门槛会让许多动作游戏苦手也玩得津津有味,十分不错。
不知道各位玩家有没有和我出现同样的情况,一个 游戏如果指引、寻路系统太过体贴,就会造成中后期不需要寻路时找个近在咫尺的人或地点都十分吃力。本作就属于指引系统十分丰富的游戏,如果玩家没上点心只是跟着一顿胡点,等下次想要再找这个菜单或人的时候就得从头学起,这样指引系统的意义不就没了吗。不过对于一部分快节奏的玩家来说,不需要自己找副本入口,意味着只要负责打就可以了,还是十分方便的。
龙与精灵不管是故事背景或是游戏模式上,并没有什么重大的创新,甚至UI庸俗, 主推系统鸡肋,好在还有个不错的连击手感以及简单的上手难度,以至于不会让其太过尴尬。不管怎么说,东半球、全球之类的形容词是铁定与它无关了,但这也恰恰说明它没有那么烂不是吗?