近日,因某网文爱好者的一篇《我因网络文学而被文化歧视的16年》,随即网络上开始了“文化歧视16年”的大规模话题讨论,网文爱好者群体在个人经历、社会生活中遇到的众多歧视事例也被扒出。白金作家“我吃西红柿”(番茄)也在其小说《莽荒纪》最新章发表《我也曾被歧视过》一文进行响应,道出自己作为网文写作者而受到的歧视经历。
番茄不但站在个人角度回忆了被歧视的经历细节,而且称其《莽荒纪》等作品拥有的大量读者中,肯定不少在日常生活中遇到过因为看网文被歧视的事,自己发表响应文章,主要是想给网文爱好者群体打打气,另外则希望用自己的个人影响力让此事引起更多的社会层面的反思。同时,番茄还在文章末尾称“很多网文改编的游戏、影视作品兴起,网络文学也越来越受到重视,不要时常被这种“不在场”的歧视弄丢了自信”。
网文当然是越来越受到市场重视,特别是在游戏市场中早已成为重要IP来源。以上文所提到的番茄正在更新的《莽荒纪》为例,早前不但被骅威第一波改编成回合卡牌手游并成功运营,去年《莽荒纪》网页游戏也由其子公司想玩就玩科技推出,并于近期在游戏平台上上线运营。同时,其手游版二代产品《莽荒纪2手游》也将于近期上线,并且由4399研发运营安卓版本,骅威第一波运营iOS版本。
据了解,为了让网文爱好者受到足够的重视,手游产品《莽荒纪2》邀请“我吃西红柿”亲自担任游戏世界观架构师,对于那些喜欢这本小说的读者来说,可以轻松体验到该新作采用的Unity3D引擎、全3DQ版画风带来的场景人物精致唯美效果,再配合畅快的打击感、独特的场技能设定,获得阅读小说时同样的强烈的剧情代入感。
以骅威第一波、3595这样的游戏改编运营商将小说视觉化之后,给予读者一个自己喜欢小说的互动途径,并以此为原点,网文逐渐向其他社会生活各个方面浸透,今年掀起的网络小说改编影视潮就是一个最好的证明。从网络小说群体,再到网络游戏群体,再到影视改编受众,网文歧视现象迟早会被主流社会所抛弃。