我叫MT2宝石系统对玩家手中的角色的提升是不小的,在以后的游戏内容,宝石也是影响玩家战斗力的一个很重要的因素。但是小编对佩戴规则中的一个部分并不是很理解,“每个种类宝石,只能佩戴一颗到当前人物身上”,那是否意味着四个插槽只能分别插四大属性了呢?那在角色培养的最后期,每一个英雄的宝石提供的属性会十分的均衡。
建议是这样的:我们可以先尽快的插上4个3级的宝石,拿到佩戴奖励,不必去管宝石的属性是否合理。当收获了宝石的佩戴奖励之后,我们便应该通过专门的提高某一个主属性的宝石,从而让自己的角色在某个属性上得到大的提升。
比如哀木涕这样一个坦克,他的核心属性应当死耐力>力量>敏捷=智力,那我们在为它佩戴宝石的时候,就应该是先快速的佩戴上4个3级的宝石,拿到佩戴奖励。然后通过合成,获得4级的耐力宝石,提高耐力的属性。当耐力已经很难提升了以后,我们就可以通过提升力量让哀木涕继续收益。
当然由于宝石系统还没有正式上线,很多功能都还只是纸上谈兵,具体细节还有待各位在宝石系统正式上线后具体琢磨!
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