“玩家虐我千百遍,我待玩家如初恋”的心态放之现在略显焦躁的手游环境下,显得尤为珍贵。在5月27日《我叫MT3》为满足玩家而生的主题发布会现场,卓越游戏CEO邢山虎在演讲中提出“不仅要待玩家如初恋,更要挖掘并满足玩家的真实需求。”
5月27日,卓越游戏在北京奥雅会展中心举办的《我叫MT3》发布会中正式推出了魔幻题材回合制新作。而发布会中CEO邢山虎并没有在唯一魔幻题材等产品卖点上大做文章,反而回归本心,从玩家的需求出发进行了演讲,首推点卡服获得了用户一致的认可,现场还和MT新老玩家进行了大量互动与交流,让整场发布会格外接地气。
早在今年年初,卓越官方就已经开始预热,先后进行了两次大型封测,都让人感觉到了MT的巨大变化。果不其然,这次的发布会给出了太多惊喜。
玩过MT1、2的玩家都知道,前两代的游戏品质毋庸置疑,但玩网游的朋友都迫切的需要社交,而MT1和MT2的游戏类型恰恰很难做到用户之间与手机的三方交互。MT3为了彻底解决社交问题,变身为MMORPG,在传承了前作的策略回合制战斗核心的基础上,能够更好的实现大地图中玩家的交互,世界频道、组队频道等多维度的社交圈给了语音系统充分发挥的空间,为避免卡牌玩家不易上手MMORPG,还贴心的招募了许多妹子管理员在游戏中指导新手。MT3还真正将完善的公会系统融入回合制游戏,首创的大型公会副本需要玩家相互之间即时配合,颇具大型端游的团队协作乐趣。
从《我叫MT Online》发布算起,MT系列已经进入了第四个年头。上亿的用户基础让卓越游戏倍感压力,MT3如何满足粉丝与新人的需求是产品立项就在探讨的问题。从MT1首推月卡到MT2送月卡,大师认为MT3应该有所突破,游戏环境不仅需要福利还需要公平。点卡服算是比较完善的解决方案,取消了符石商城后,大R依然可以通过开放且快捷的交易模式获得更多资源,而与之交易的非大R玩家也能同时获益!点卡服中计点上限等设计也让所有用户玩的更省!
此外,大师还表示MT3有望填补国产回合制在中国海外市场的缺口,希望该作能成为一个向全世界贩卖快乐的回合制游戏,而中国海外市场也正在拓展当中。
卓越游戏在今年的《我叫MT3》发布会上给所有嘉宾带来了全新的体验。虽然依旧选在北京的高规格会展中心,但主题更加走心,更接地气。玩家是厂商的上帝,保证游戏品质的同时满足玩家需求也许会成为新潮流。