魔物狩猎者中魔物卡牌具有众多的卡牌属性,本文小编就为大家分析一下这些卡牌属性,希望能让大家随魔物狩猎者卡牌有更深入的认识。
1.HP:生命值
理论上当然是越高越好,不过目前魔石强化还未普及,所以除去HP值110%的两种性格之外,其他同等级的怪物都是互秒。生命值高到一定的程度可以相对耐揍一些,已经出现很多“血牛”类型的魔兽,比复活更离谱。
2.MP:魔力值
相当重要的属性,尤其具有+4以上高级技能的稀有怪物,其技能的使用次数一般都是1,如果提高这个属性使得次数提高为2,就意味着有可能秒杀两只同等级稀有怪物,两次的+4技能使用也是A级以上竞技场的必备条件。另外,魔力值不足的情况下怪物只会使用普通物理攻击。
3.卡牌属性
火、水、土、雷、风、毒等等。互相之间有克制的关系,见下表。
火 | 水 | 土 | 雷 | 风 | 毒 | 不死 (亡灵) |
机械 | 光 | 暗 | 无 (零) |
|
火 | X | X | O | O | X | ||||||
水 | O | X | X | X | O | ||||||
土 | X | O | X | O | X | ||||||
雷 | O | X | X | O | X | ||||||
风 | X | O | X | X | O | ||||||
毒 | O | X | X | X | O | ||||||
不死 | X | O | O | X | X | ||||||
机械 | X | X | O | X | O | ||||||
光 | O | O | X | X | X | ||||||
暗 | O | X | X | O | X | ||||||
无 |
4.稀有度:星级
星级自然是越高级越好的,同等级别情况下,5星可以吃掉多只4星。任何人都有机会获得最强的5星怪物,虽然花钱买特殊狩猎券的效率高很多,但RP至上,使得该游戏不花钱也能打得相当不错。
5.攻击力:物理攻击的伤害值
请注意这数值只与物理攻击技能、普通攻击有关,但是和各种属性技能的伤害值无关!攻击力属性在面对低端玩家凑完胜时非常有用。新技能先攻和不屈都需要配合高的攻击力才能发挥出其优势。
6.防御力
对物理伤害减少的关键属性,同样的,防御力也和属性技能无关。但双方都无MP只能互殴的情况下,这个属性效果明显。一般来说只有非常耐打的魔兽或者具备复活技能的魔兽,才好考虑防御力属性。
7.素早さ:速度
游戏没有设定命中率,速度影响攻击的优先度和次数,是关键属性。“互秒”的状态下谁先出手当然占优,主力怪之间的攻击优先度甚至直接影响对战的胜负。
8.賢さ:属性技能的伤害和防御
攻击能力比较强的怪物,一般可分为物理特化和属性特化。对于后者,这一项数值为关键。
9.技能:分为主动技能和被动辅助技能
主动技能可以看到其属性以及效果(+1+2+3+4等,+3可以秒杀同级4星,+4能秒杀同级5星),由游戏自动使用;被动辅助技能在怪物登场时马上启动,一般为增加自己的数值或减少对方数值,被动技能一样需要消耗魔力值。具体的消耗值括号内显示:攻击技能+2(300)、+3(600)、+4(1200);辅助技能10%(100),20%(200),以此数据为依据可以调节技能使用的次数到最佳。
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