他能够让我感动,谁管他红不红。在很多影视作品中,都会有这样一个其貌不扬的人。他没有主角光环,也没有太多的出场机会。但是他们却会凭借惊鸿一瞥从而一鸣惊人。这种“低调奢华有内涵”的走红方式,同样适用于游戏行业。本篇小编为大家介绍的这款《冒险与挖矿》就是这样的一款游戏。朴实无华的游戏名,复古低调的像素画风,名不见经传的开发团队,常规的玩法。但是就是这样一款看似平淡无奇的游戏却获得了苹果的官方推荐、完成了次留77%,三日59%,平均在线时长1.5小时的华丽壮举,那么《冒险与挖矿》是如何做到的呢?且听小编为你一一道来。
【不抄袭:创业团队花重金购买像素人物版权】
当你花费重金购买版权,并且是从繁琐、死板、较真的日本人手里购买版权,而且你购买的还并非什么知名动漫IP,仅仅是游戏中像素小人,甚至当你不跳出来说话,都没有玩家意识到像素小人也是有版权这么一回事,所以你还愿意去做这件事吗?当10000个人里有9000个人都在浑水摸鱼,还在创业的你为了正版授权而大费周章,仅仅是为了证明自己是笨蛋吗?
“是为了保持原版的最大特色,因为RM的素材对一批老用户是有特殊意义的。”《冒险与挖矿》制作人、MU77工作室创始人陆家贤这样解释道。“与角川书店的整个授权过程大概花费了3个月,沟通成本花在了费用、监修、适用范围等方面,最终价格占了我们团队启动资金的70%,好在我们坚持下来了。”在一般公司看来,这样的理由,这样的做法并不能给游戏带来实际的利益,有这功夫还不如去考虑一下做个10连抽的付费卡包。但在我看来这却是《冒险与挖矿》成功的第一个因素,这是一个开发者应有的态度和情怀,也是做事和做人的最基本守则。就像,作弊打小抄虽然可以获得考试的高分,但真正出头、走向人生巅峰的人,一定是勤勤恳恳做好基本功课的人。
【良性付费,不拿用户当傻瓜】
严格的说,我只能将《冒险与挖矿》界定为商业游戏,但游戏本身却有着独立游戏的闪光点:不跟随、挖掘更多的可能性。这或许是得益于MU77的开发基因,因为陆家贤本身就是独立游戏制作人,而且他的团队也都深种独立游戏的基因,这本身就是一件非常有“情怀”的事情(虽然情怀这个词已经被说滥了),独立游戏人的创作动机不就是猛然间的一念“诶?我好像可以做个比他更好玩的哟?”——不就是这样吗?所以,在“流畅的游戏体验”与“挖坑埋付费点”之间,《冒险与挖矿》倾向了前者。
这是或许是《冒险与挖矿》成功的第二个因素:有意思的内容,良性的付费。换成普通话就是:不拿用户当傻逼。因为随着手游玩家越来越成熟,早期那种圈钱的游戏势必会慢慢被玩家所淘汰,因为他们已经积累了大量的游戏经验,他们会更成熟的辨别游戏好坏,因此只有良性品质的游戏才会让玩家愿意去掏腰包,即使这名玩家并不富裕。
陆家贤在知乎上低调的表示,《冒险与挖矿》在苹果推荐的游戏中不算赚大钱,但对于小团队是足够的,但是上百万玩家的涌入让他们忙到依旧没有时间考虑赚钱的事情。
【成功因素之三:诙谐有趣的人物设定】
游戏很大胆的引入了“苍老师”这个人物角色(别说你不知道,小编知道你们都懂)。但是令人庆幸的是我们的《冒险与挖矿》并没有走向三俗和恶趣味,相反的是在游戏中,苍老师变成了正能量的化身,而她的大招是丢出一个文件夹这样的鬼马设定也让所有玩家会心一笑。
接地气却不俗气,赚噱头却不恶俗,既能阳春白雪,也可下里巴人。综上所述,《冒险与挖矿》的成功还真的是天经地义呢。
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