前言:小编一开始也跟诸多NBA球迷一样,在经理天赋选择上只是凭借个人喜好来加点的,我是那种偏向普林斯顿进攻体系的,选择上自然更注重进攻。其实这个游戏是有规律的,在天赋加点上面,要特别注意抢断、三分、防守,具体分析如下:
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经理天赋有三个系别,很难说哪个好哪个不好,关键还是看跟球员、球队技能的搭配。先说说这个游戏的主要胜负关键点:
第一:PG是战术体系中最重要的,不单是他出手次数最多,还有他持球、接球也最多,更重要是他长时间在防守对方持球最长的PG。
第二:这个游戏的整体命中率非常高。实力相差不大的情况下,双防的命中率都在8成以上,即便针对性的增加防守能力值以及点出防御系天赋造成的影响也不会很大。
第三:这个游戏的外线是比内线重要的。除了PG,其余四个位置的出手都是差不多的(没有设置天赋的情况下),命中率高导致篮板极少,仅有的篮板也会被全队分配,内线的作用很难显现出来。
在这个体系下,想要取胜就可以有几种思维:
第一:防守。尽可能压低对方命中率,保证己方命中率,造成分差。
第二:抢断。最直接的就是抢断,一般抢断比对方多2个以上的这场比赛基本稳拿。
第三:三分。正常情况下这个游戏的三分是不多的,但是由特定的球员和天赋分配可以让三分变多。
在分析每个思路前先介绍一下球队技能和经理天赋之间的联系和现阶段一个小BUG。可能已经有人发现了天赋中某些技能跟球队技能中的技能名字一样。而且当你把天赋中的那个技能点满之后,球队技能的对应技能会变为1级,而且再也无法分配。这是一个BUG,程序员的思路其实是,天赋中与球队技能相同的技能是拿来加强球队技能的,比如合理冲撞,在球队技能中是加强抢断成功率,而在天赋技能中还会降低对手投篮。这就是说如果球员分配了球队技能合理冲撞,再在天赋中点了合理冲撞,那么当此球员触发此技能,会触发额外效果,令对手投篮降低20%。换句话说如果没有球员分配了合理冲撞这个球队技能,在天赋中点了合理冲撞就是白点,一点作用都没有。虽然这个系统现在有BUG,但是还是可用的。这需要你在点满天赋之前先分配好球队技能,点满天赋之后不做任何改动,就可以无误地触发效果。
1、先说第一种思路。要压低对方命中率肯定是点出防守天赋了,对应的关键能力值就是干扰。由于这个游戏是强调外线的,所以我推荐点出外线防守,而外线防守侧重的抢断也更好的配合这个思路。我曾经试过这一套天赋,点出来几乎对手每次投篮我方球员都会进行干扰,但是成功率其实不高,毕竟游戏设定让命中率非常惊人。但是基本上一场比赛可以让对手比正常情况少进2个球以上。接下来要保证自己的命中率,这就需要球员技能和球队技能了。我们知道一些球员比如库里和安东尼,他们的技能触发是直接100%命中率的,还有科比的后仰无视干扰,魔兽卡特小AI的技能直接扣篮,这些都是完美破掉对面防守的。球队技能中的大梦舞步、火力全开也类似。这样体系就成型了,我自己试过这一套体系,个人感觉比较难驾驭,有一定作用,但是面对抢断流很无力。
2、第二种思路必须涉及一个最关键的球员:保罗。保罗的抢断属性很高,技能也是抢断相关,搭配天赋可以达到一场比赛5个抢断左右。这里推荐外线防守或者攻防结合中的第一类快速反击。它们都有加强抢断的能力,而快速反击中的时间静止和勇往直前可以最大化发挥你的进攻。推荐保罗带上时间静止点满快速反击中除了突破的所有技能(PS这游戏突破真心没用)。
3、第三种就是三分思路,也是个人觉得最适合我的阵容的。由于没有保罗无法构建上述的第二种体系,被断是肯定的了。那我方进攻回合肯定要少于对面,那只有每回合多得分了。这里推荐一个PG库里,他应该是目前三分属性最高的。他搭配上汤普森,加上外线进攻天赋,三分能力值可以十分惊人,我现在已经达到800+了(多说一句,球员关系、天赋技能里面显示增加某球员多少百分比属性的,都是直接显示在面板上的,大家可以注意一下。)配合上一个神迹米勒时刻(天赋点出后可以几率投出三个球),就可以很好的少回合多得分。
总之加点是灵活多变的,各有各的喜好,然而为了赢球,有时我们还是要迁就下,走游戏固有的规律会好些,原本在现实中的抢断有点太赌博性了,可在NBA梦之队里面能成为一个稳定的制胜点,不信你试试看