由DeNA中国自研全新S级手游《NBA梦之队2》,已于8月15日圆满结束“首测训练营”。这款获得NBA官方授权的篮球题材手游,自首次曝光后便一直被篮迷玩家关注,在测试期间更取得三日留存率51%、七日留存率45%、玩家平均在线3小时的优异战绩。日前,DeNA中国CEO任宜先生携NBA全球高级副总裁罗伯特?w?米尔曼先生对着镜头为大家详解《NBA梦之队2》,看看是什么原因让身为NBA资深专家的他对这款游戏又“恨”又爱。
提及“篮球“,NBA和DeNA的合作应该是最好的”控球者“了。双方首次合作推出的手游《NBA梦之队》,在中国和北美市场都取得了成功;2013年《NBA梦之队》邀请麦迪作为代言人,在中国市场一炮走红,近2年时间内,长期占据APP Store体育类畅销榜前茅。DeNA游戏制作团队的热情与专注,也使米尔曼先生相信《NBA梦之队2》必定会取得成功。在游戏细节方面NBA一直对《NBA梦之队2》的球员植入、场景等细节方面进行支持;同时,NBA为关键的合作伙伴和项目设有专门的市场部和大量的预算,今后会从通过网络、电视、各类活动途径,让《NBA梦之队2》运转得更好。但是这款游戏也有让米尔曼先生头疼不已的地方——在《NBA梦之队》中他一直遭遇强力的对手,未能尝到获胜的滋味。
DeNA中国CEO任宜认为,在手游市场中,很多体育类游戏都取得了成功。预计从今年或者明年以后,手游市场中的体育游戏会变成一个比较深的种类,DeNA希望借此契机,占有比较大的细分市场份额。
《NBA梦之队2》这款游戏继承了一代《NBA梦之队》的养成系统和多种玩法,并添加3D模型、QTE操作以及趣味小游戏,让玩家获得更加丰富的游戏体验。目前,DeNA正在认真挑选游戏代言人,中国、美国及一些有历史意义的球员都在选择的范围之内,也不排除邀请多名球星联合代言的可能。
《NBA梦之队》到今年10月就已经运营满两年;DeNA在日本运营的手游,更有运营五年以上的范例。《NBA梦之队2》将努力超越这些记录。米尔曼表示,NBA方面对涉猎手游领域很有兴趣。在此之前,NBA在游戏方面的核心项目是主机游戏,且业务每年都在增加,他认为NBA在手游方面,同样也能获得成功。
据悉《NBA梦之队2》会在近期开放后续测试,公测预计会在NBA15-16赛季开赛时同步上线。届时,DeNA会结合新赛季,为玩家带来更有带入感的体验活动,让玩家更加接近NBA。