以高难度和自由连招为卖点的《Never Gone》在获得众多玩家认可的同时,也有不少玩家抱怨游戏难度过高的问题。确实不像其他类似的游戏有自动挂机,扫荡等方便的功能,每次副本都需要玩家认真打到最后,一刻都不能松懈。目前只开放了前两章的内容,后续肯定会陆续放出。今天小编就跟大家分享下第一章的副本打法和怪物介绍。
怪物介绍及打法
1、杂兵
骷髅怪:分为近战和远程两种,分别有两种攻击方式需要特别注意,近战型的有一招下劈攻击伤害很高,被击中即倒地,特别是在空中时很难防范;远程型的如果你逼近它会不停后跳来躲避,如果退到地图边缘很麻烦,所以优先尽快处理远程。近战血量高于远程。
蝙蝠:最优先击杀的小怪,很脆但是伤害不低,并且在地面上是打不到的。
蜘蛛:体型娇小,有时候平A打不到它挺烦的,建议用溅射高的武器集成一群击杀效率会高很多。
2、boss
比尔·马蒂亚:升级版近战型骷髅,用来练习格挡的小BOSS,刚开始可能会觉得难打,学会利用格挡就很好打了。(祭祀之地)
卡拉·马蒂亚:升级版远程型骷髅,同上。前期多用它们练习,切记不可心急。(暮色镇)
斯柏德曼:蜘蛛怪的进化体,比较平庸的一个boss,主要输出技能召唤小蜘蛛骚扰,最好不要给蜘蛛网网到,不然配合小蜘蛛伤害也不低。打法没什么特别之处。(红血蛛穴)
割喉者列宾:蝙蝠怪的进化体,技能很多,远程攻击为旋风和火球,都是持续伤害,但是格挡只能抵消一次伤害,不适合打持久战。比较脆皮但是伤害偏高,近身格挡是关键。(灰雾城)
玛隆:需要灵活运用左右闪避技巧才能打的boss,因为此boss几乎不会硬直,但是一定是面朝向玩家才会发动攻击并且前摇比较长,利用闪避偷伤害,一点一点慢慢打。(丧钟镇)
刀语者丹特:很像异形的boss,伤害爆炸。有一招压制技能,把玩家按在地上狂掉血。并且即使格挡反击此boss也无视破体效果,所以在没打出硬直之前多把注意力放在躲避上,不光是格挡了还需要恰当的走位才行。(尖啸废墟)
奥尔·席勒:第一章的最终boss,看着就感觉打不过有木有!不过其实如果能打过前面的boss,最终boss也没想象的可怕。在骷髅马上时用打玛隆的套路很轻松就可以拉他下马,之后就不简单了,伤害变高,范围变大,智商都感觉不是一个等级了。只能是找boss攻击的间隙偷伤害,慢慢打,还是比较容易打出硬直的boss。(回音壁垒)
小编被第一章最终boss下马的时候穿插的动画惊艳到了,想想之后的大boss都有这么一段酷炫的动画想想还有点小激动呢!《Never Gone》确实是款用心的好游戏。今天的攻略就到这啦,如果各位有疑问或者建议可以在下方留言,大家共同探讨!
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