在倩女传说中,普通品质的随从是最基础的卡牌,也是新手卡组最主要的构成因素,下面就让4399小编简木为大家介绍下倩女传说中哪些普通随从比较好。
TOP10:风生机关龙
3费4攻注定了上场就是威胁。1点生命看起来非常脆弱,但是它的技能正好能弥补这一点。只要再召唤一个生物,就是和马妖一样的3费4/3;而如果能源源不断地召唤生物,机关龙就会有强大的持续作战能力,成为任何对手的噩梦。
在召唤风生机关龙后,再召唤一个金钹法王,就能瞬间把机关龙变成4/7的战场巨无霸!
TOP9:金钹法王
3费召唤3个1/1生物上场,看起来似乎不值一提,但因为生物数量多,便有了许多配合。除了刚刚提到的风生机关龙以外,仅仅中立牌中,金钹法王就有僵尸王、万年尸王、金陵郡王、巨门星君这些好朋友(不是“君”就是“王”,果然有共同语言!)。而萧若兰(女射手)、霍击蒙(男甲士)、卓断水(男刀客)更是会把金钹法王当做得力助手。
TOP8:强良
2费1/3的属性能够让强良顶住多数1费生物的攻击,并活到进场的下个回合。而一旦到了下个回合,“每使用一个法术就+2/+1”的效果能够为它治疗伤害,并且提升攻击。你可以用它稳健地吃掉对手的生物,也可以一次打出多个法术来形成爆发。
TOP7:锦衣卫千户
不仅有1费2/1的身材,而且进场时就能给其它生物提升攻击。在锦衣卫千户的鼓舞下,哪怕是桶中人也可以变成3攻的大杀器,并解决掉对手刚下场的大生物。这是生物铺场套牌前期保持节奏的关键,让你在保持场上生物数量的同时解决掉麻烦的对手。
TOP6:鬼魔头
当鬼魔头死去时,它将会对3个随机生物或英雄各造成1点伤害。这张牌是铺场快攻将面临的最大敌人,对3个随机目标造成的伤害几乎总是可以令它在死去时带走一个1血的敌人。除此以外,3费3攻能够干掉几乎所有1、2费生物,而4血却又在许多伤害性法术的射程之外,其是陪伴您走向游戏中后期的忠诚伴侣。
TOP5:勾魂使者
作为5费生物,却只有1点攻击,看起来身材似乎并不好?不不不,有了勾魂使者的致命技能,这看似微不足道的1点攻击能够消灭任何敌方生物。当己方场上站下一个勾魂使者后,对面不管召唤什么大生物都要先思考一番——这些生物很可能在下个回合就被勾魂使者带去冥府。此外,勾魂使者还有7点生命,这让它的致命能力经常可以多次生效,用一张牌带走对手的两个甚至更多生物。
TOP4:龙宫侍女
龙宫侍女的技能只有两个字:破法。这意味着除了被攻击之外,龙宫侍女不能被对手以任何方式选为目标:无论是驭火诀,兰妖还是刀客的宝剑寒光。因此,侍女的3点生命看起来不多,但只要对手没有生物,就几乎没有办法可以消灭它;而下一轮,侍女就会对对手造成凶暴的5点伤害。
该生物能被自己的法术或技能选为目标。比如,医师可以等到有5点法力时召唤侍女,然后用甘露诀为她+3生命。这样,你就有了一个5/6破法的战场巨无霸!
TOP3:白樱
和锦衣卫千户,猎鹰将军类似,白樱都可以在进场时给另一个生物增加属性。不同之处在于:第一,白樱既增加攻击,又增加生命;第二,白樱增加的属性是永久性的。增加生命的效应使得被白樱强化的生物在消灭了敌人之后自己还能活下来;而永久性的增益使得这个生物活下来之后还是一个高攻击的威胁。最后,白樱本身4/4的属性也是刚正朴实。
TOP2:绛紫香獐
绛紫香獐和兰妖有着同样的技能:进场时能够让一个生物回到手中。绛紫香獐的费用高了3费,但是属性也从1/2变成了强力的5/5。如果你在召唤绛紫香獐的同时将对手上回合刚下场的5费生物移回手上,那就是在减少对手生物的同时为自己增加了一个大生物,瞬间就能改变局势。
TOP1:引路小鬼
进场解除一个生物的状态,可以为己方生物解除冻结和中毒效果,更重要的是可以解除饿死鬼、仙鹤、神机新兵、四海游医身上增加属性的状态,让它们一夜回到解放前。比起鬼魔头需要死后才发动效果,引路小鬼进场时就能缓解对方的威胁,并且对一些后期生物也有奇效。对了,它们都有着同样优秀的3攻4血的属性,使得它们成为坚挺的套牌顶梁柱。
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