《契约猎人》中性价比最高的基础属性公认为暴击,至于为什么,今天我们一起来用事实说话。
为了测试数据的重要性,我们在同等条件下测试了100组战斗数据,如果要给每个数据属性打分,打分方法是这样的:生命为原值的100分,其他属性,如果在战斗中加速了胜利或减缓了失败,则得一分;若加速了失败或减缓了胜利,或失效,则减一分,100组战斗数据中,选取了25场暴击,25场闪避,25场肉,25场速度,得到的结果如下:
生命: |
攻击: |
防御: |
暴击: |
闪避: |
命中: |
速度: |
韧性: |
破防: |
||||
100 |
133 |
62 |
162 |
138 |
27 |
83 |
122 |
98 |
这组数据可以看出,游戏暴击有决定性的优势,若攻击加上暴击,优势会更加明显;而速度、命中、防御在游戏中属于弱势数据。
再来看一看暴击究竟数值上达到什么标准,算是足够了呢: 对于百分比数据,效果是递减的:在1-5000时,数据每增长100,效果增加1%;在数据在5001到10000时,数据增长250点,效果增加1%;在数据高于10000时,数据每增长1000效果增加1%。中间有四舍五入。
比如说,你的暴击是4980,你的暴击率就是50%,若为7500,就是60%,若使15000,就是75%。7500到15000,数值增加了1倍,概率只增加了15%。这是一个没有被大多数人注意到的残酷的事实。
个人认为,一个角色的暴击,在70%,已经足够应付,再者,后面每增加1000效果才加10%,所以个人认为暴击高过10000的都是溢出属性,用这些堆叠暴击数据的精力,可以增强多少命中、闪避或者速度?而这些命中闪避或速度在数值提升的初期性价比又有多高?这里数学不太差的不妨自己算一算。
如果不是强迫症,个人觉得10000的暴击已经足够。当然,如果你想体验真正一个暴击破百万秒杀,那么使劲往暴击上加吧,最求极致是个美好品德。