概述:时空裂痕PVE天赋选择 时空裂痕副本天赋分析 时空裂痕PVE天赋选择分析
PVE团队副本下各职业相关主流天赋选择:
由于各天赋都有好有坏,切最关键的是天赋的作用要和装备匹配,因此没有固定团队天赋要求。
虽然如此,但对于开荒来说也有主流天赋的形成,此外还有一些特殊用途天赋要求。
►坦克:
主坦战士:综合能力最强的坦克职业,主副坦都试用,魔法物理也都兼顾。
►掠夺者:
是开荒后期BOSS的主天赋,特点是全系最高硬减伤天赋(被动),但在装备不够,技术不贤淑的情况下很难体现价值。致命缺点,仇恨建立较慢。
天赋价值:适用于单体高强度攻击的BOSS。(有些BOSS破防破格挡破闪躲等,只有**硬减伤来提升存活)不适用群坦。
►圣骑士:
是通用性最强天赋,试用大部分BOSS,拥有最强软减伤天赋(主动技能),高格挡是其法宝。同时也是仇恨建立较快,控制保命技能最多,机动力最强的战士坦天赋。
致命缺点是对抗魔法攻击和单体攻击极强的BOSS较弱。(BIG惯用天赋)注意,该天赋是**BLOCK格挡的天赋,也就是,露背即找死。
天赋价值:适用于大部分BOSS,群小怪,2-3只小BOSS。不试用纯魔法攻击BOSS和高强度攻击BOSS。
►虚空骑士:
团队价值较低的天赋。除个别BOSS外,大部分并布适用,不过适合5人本,特点是仇恨稳定,魔抗高。
天赋价值:唯一拥有驱散DEBUFF的天赋,其次该天赋也提供价值不菲的魔法减伤,作为辅助天赋树经常被用到。
►副坦游侠:
血最长的坦克,拥有保命技能最多的坦克。偏重物理防御。
游侠一般第二副坦来实用。其特点表现在保命技能最多,高闪躲特性,以及机动力最强,起始仇恨最快等特点。
天赋价值:针对某一些BOSS的特殊技能,游侠的生存能力非常强。其次对于分布分散的怪,游侠的高机动性和群体仇恨优势就体现出来了。
一般用于BOSS的小弟坦克。最适合用于抗高伤害的多只小怪,但数量不能多。
招牌技能:锁定元素怪。
►远程坦牧师:特别适合用于对远程怪的坦,其对远程怪的仇恨建立迅速且持久,且范围广。
只适合坦小怪和远程怪,比较适合坦魔法怪。技能特点在于自我恢复,但防御特性远不如战士,保命技能也不如游侠,应对**OSS比较吃力。不过对魔法BOSS表现杰出。
►DPS:
战士:武战。群怪能力尤其突出,单体能力不俗
法师:主系火术法,高伤害。
游侠:神射手,高伤害。其次RIFT里大部分BOSS都有近战歧视,所以大部分团队的近战数量有一定控制。其次武战的杰出表现使得近战游侠基本没位置。
牧师:判官,非主流DPS。团队多用法师取代
治疗:
牧师:
戒律使。最强单体治疗,主T治疗。看家技能是大减伤盾。
暴风医者。群体治疗出色,适合移动战,HOT流为主,技能多为瞬发。
圣徒:全面治疗手段,最综合的天赋,拥有最多样性技能,切多种快速治疗手段。一般情况下配合戒律使一起治疗T,同时兼顾团队。
法师:群体治疗突出,单体治疗能力很差。切治疗能力取决于自己的攻击能力。不太适合多移动的战斗。
支援:
兽王:提供群体伤害BUFF。开荒利器,新人首选天赋。无装备要求,为团队提供7%伤害加成。存在的价值不再兽王打多高,而在于兽王能否全程活着(关键宝宝要活着)
游侠、法师:各一个全支援天赋,团队副本必备。同时,多了浪费,1个就够。
特殊天赋:
牧师:群体驱散功能;双战斗复活;大减伤盾
游侠:打断;单体驱散
法师:瞬羊;打断
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