概述:时空裂痕游侠PVE经验心得 时空裂痕游侠PVE手法 时空裂痕游侠PVE
时空裂痕国服开放公测后才开始玩这个游戏,到现在的装备是杜内斯未升级的2件,成就牌子换的未升级装备3件,一件9800荣誉的腰带,
武器25命中的2把,38命中弓,冰封声望的13命中戒指2个,38命中项链,无饰品,一个19敏捷的封印,
这套装备现在打木桩稳定在1700秒伤,打副本团队无诗人的情况下单体BOSS 稳定1400-1500秒伤。以上伤害都是用巡林打的。
这里主要是和大家探讨下现在游侠的输出手法。
巡林PVE有一个 用铭刻换的高级精华是必须的,就是暗影之火增加100AP的那个。
以下主要讨论单体输出 AOE不包含在内
输出技能:快速射击、 附权射击、 破片射击 、暗影之火 、破甲射击
终结技:爆头射击 、火箭速射、 神射一击
起手,快速射击,给BOSS上6秒的流血接暗影之火,然后3星直接爆头。
这样自己得到了暗影之火的 武器伤害加成,100AP加成,和爆头天赋里的 自己和宝宝的5%伤害加成。
接下来开宝宝的狂暴,宝宝攻击后的必定暴击给你附加了15%伤害的BUFF,这时候紧接公CD的破片射击是享受这个BUFF加成的。
这样一来,巡林天赋的终结技给一连击点和破片的2点,再接附权射击的2点,直接用火箭速射打出去。
接下来就是正常循环:
在循环中,首先保持50秒左右一次的五星爆头,维持5%的伤害BUFF,其他时候的五星终结技在有火箭速射时用火箭。没有时用神射一击,由于巡林的天赋,终结技可以额外给一个连击点,所有你每个循环中只要打出4星就可以了。
那么以每次5星打出终结技为一个循环
我的技能优先级别如下:
1、5星满,无5%BUFF用爆头,有5%BUFF用火箭速射,无火箭用神射
2、破片射击流血效果。2个连击点。我是一定保持的,哪怕是4星,只要他CD了,我必然会用,不管是否溢出一星
3、快速射击,每次5星循环我一定会打一个,保持那6秒的流血效果
4、附权射击,2个连击点,这个技能如果当前是4星我会不用,推迟到下一次的5星循环中,这样做的原因是让这个技能和破片射击
同时都可以使用的情况减少,因为破片是6秒CD,快速射击的流血是6秒,你再加一个附权,终结技能神射,那么快速的流血效果
就一定会断。
5、暗影之火,暗影之火的CD是20秒,但是他的效果持续时间是25秒,所以我把他放在后面,只要保持了那100AP和武器伤害提升的
BUFF存在,有时在四星是我会推迟到下一个五星循环中用他。
6、穿甲射击,这个技能是用来填充空白的,当破片和附权都CD了,你已经打了一个快速射击,那么就用这个技能来上星,应该说
这个技能的直接伤害在初期是高于快速的,不过当你的装备越好,他对比快速射击的流血伤害加成就越弱,
他的破甲特效在我所在的团队副本中有其他人负责,所以于我来说现阶段就是一个空白期填充技能。
以上的输出手法是建立在以下条件下:
1、所有技能共CD为1秒。
2、1.5秒读条的附权在目标有流血效果的情况下输出收益是大于1秒共CD的快速的。
3、1.5秒读条的神射输出收益是大于爆头的。
4、在单位时间内打出更多的五星终结技输出收益更高。
这些条件是我在打木桩时每个技能逐一实验得来的,破片射击由于稳定的流血伤害所以我选择了溢出一星也使用他,其他朋友可以自己选择。
这个手法在现在来说并不缺能量,因为有大量的读条技能在内,不过在以后4件杜内斯后,暗影和破片变成瞬发,不知道情况会如何。
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