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《魔力精灵》评测 玩法均衡 充满想象

  • 时间:15-09-21
  • 作者:是顾小花呀
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手游有其独特的市场定位,却也免不了受到端游风格的影响,近年来大肆风靡的地下城副本玩法就是手游向端游借鉴的一个例子。今天我们要来了解一款和此类玩法相似的游戏,《魔力精灵》。这可不是魔力宝贝,虽然同为回合制战斗,但在系统架构以及战斗规则上可是相差甚远,一起来看看游戏有哪些全新的内容在等待着我们。

魔力精灵

波比评分
2D画面
角色扮演
需要联网
8.0分
魔幻地下城回合新作
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魔力精灵封面

依旧坚挺的横版回合制

游戏的背景剧情不管是人兽交战还是各种领域,都偏向西方魔幻风格,色彩层次丰富的景深背景为战斗烘托了很好的氛围环境。如果仔细观看细节,还能发现斑驳的阳光从茂密的树叶中穿透下来,十分真实。游戏以回合制作为副本的对战模式,外部依然为我们熟悉的主城布局,常常接到上各种功能NPC一应俱全,减少移动操作的横版移动方式让玩家能够轻松找到对应的NPC。技能的释放以及动作特效并不是游戏的长处,但策略性较高的战斗规则,让战斗更加有趣。

魔力精灵玩法

副本之外同样精彩

在副本外依然是采用一键寻路的方式来进行剧情,游戏的主城场景拥有着比较充裕的宽度,一点都不让人觉得拥挤,一方面是由于足够的纵深,另一方面则受到了内容的影响。而同样极富主题个性的画风和色调,在给玩家带来归属感以及代入感的同时,更凸显了游戏对于副本内外体验的均衡优化,在人多的时候,智能屏蔽可以让街道更加流畅,优化环节也做得相当到位。

魔力精灵主城

战斗规则更加有趣

游戏在战斗规则里加入了一个比较有趣的条件,种族相克。如果你想到了口袋妖怪,那应该深入体验下游戏了,因为本作的克制关系并没有想象中的那么简单。在游戏中,更多的是种族之间的克制,而其与阵容搭配产生的微妙关系,让玩家又增添了许多选择,应对不同敌人采取不同策略,玩法更加深入。在这些规则制约之下,游戏的对战内容的确产生了更多的可能性,策略性以及玩法内容都得到了提升。

魔力精灵战斗规则

角色培养重中之重

在初次短暂的体验过后,角色培养玩法是游戏给我留下的最深印象。游戏的人设偏向日系北欧风格,犹如动漫角色一般的英雄,充满灵性,能够对玩家产生足够的吸引力。不过。外表一般,可不代表内在就很简单。游戏的人物培养应该是汇集了比较多的玩法元素,进化和契约在一定程度上增加了游戏的辨识度,特别是进化,在不同阶段加深玩家对于角色的兴趣,增强了玩家对游戏的粘度。

魔力精灵角色

总结:扎根经典,重塑风格(8.0分)

总体来说,游戏在呈现我们熟悉的不同玩法模式的同时,做出了属于自己的特色改变,成熟稳重的系统玩法满足了玩家对于这类游戏的一般需求。将角色作为重点来培养,对一款在系统玩法上稳中求新的游戏来说,也是比较好的选择,而本作围绕角色诞生的一些玩法设计,也确实做到了吸引玩家不断前进的目的,深度玩法的塑造让游戏在充满创新的内容玩法上更能够走出自己的风格,适合那些喜欢传统模式却又想寻求新鲜感的玩家。

神奇的编后语:
是顾小花呀
地下城的玩法结合上种族相克的战斗规则,让游戏和一般的横版回合制游戏显得有些不同。充满外域风情的画风加上角色热血的动漫形象,让玩家能够在这片神秘的大陆上厂商格斗。如果横版战斗让你觉得平淡,那游戏中极具特色策略规则一定会让你爱不释手。
是顾小花呀
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