《燃烧的英雄》在前不久开始了小规模的“燃烧测试”,作为目前市面上唯一“3D-DOTA”动作手游。玩过DOTA的人,一定能在这款充满回忆的游戏中找到当年兄弟开黑的感觉。开发这款游戏的哥哥妹妹们,因为迷恋DOTA不能自拔,苦于目前手游市场上没有一款有着DOTA回忆感觉的游戏,为了圆当年寝室团战的梦想,《燃烧的英雄》诞生了。游戏中,还有别出心裁的“连击丢卡”的玩法,可以连击出招,瞬间逆袭,找到那时候combo的快感。ARPG与卡牌的巧妙结合,希望能让玩家们乐此不疲。有人想问了,这么“脏(diao)”的点子,你们怎么想到了,我想说:
接下来的事,你们也就自然知道。所以,我认为从最接地气的东西获取灵感更讨大众喜欢。
光有玩法当然还远远不够,游戏的核心是什么!兄弟!朋友!必须要让游戏充满情怀与回忆!
于是,想到大学每一段和朋友开黑的时光,决定一定要给游戏加点料!开黑!组队!PK!这些功能必须得有。
有了这些,随时随地玩游戏,什么上班下班啊、厕所时间啊、陪女友逛街啊,无论在哪都能跟兄弟在一起!
那么又有人要问了,里面的英雄角色给人印象深刻,不管是精致插画还是技能特效,相比之前同类型手游,高出几个档次!我想说当然,《燃烧的英雄》呈现出来的效果,市场的反应都是很不错的。但是我们的团队认为,很多东西做还是远远不够!在“燃烧测试”开启以后,我思索了很久。作为一个有吹毛求疵同时充满情怀的人,我认为游戏1、还是不够“脏(diao)”;2、画面还是不够细腻!;3、物品情怀还不够!;….(此处省略10000多个需求)。
于是,在上个版本的基础上有了质的飞越!游戏将变成了这样(骚气制作人提示:以下图片均为偷拍,画面数据以上线为准):
开场霸气酷炫CG!
更华丽的技能特效!
充满情怀的UI设定!
这么棒的游戏,难道你不想玩吗!
我就问你想不想搞!期不期待!脏不脏(diao不diao)!反正作为制作人,我是抢先搞上了。