全球首款FC正版授权IP作品、校园格斗主题手游《热血高校》于上月中旬开放了为期两周的限量首测,获盛赞无数,迎来首测开门红。该作品经由原FC制作团队监制,深受日本正宗的游戏元素浸染,启用原热血系列当中搞怪逗趣的游戏表现方式后,多达几十项游戏内容令测试玩家们欲罢不能,首测结束后的呼声高涨不减,“迫使”触控科技在金秋十月开学!迎接新学期,欢迎新同学!
一股校园搞怪主题风袭来后,手游版《热血高校》就被玩家们念念不忘了。这种来自日本热血系列游戏的典型恶玩耍因,当它们被注入现代手游作品后,可想而知迸发出的强烈化学反应足以让我们每个人都戒不掉、忘不了。游戏里的那些恶搞剧情、人物夸张的表现等设计细节,搭配极度醉人心脾的格斗方式,很容易戳中每一位玩家的笑点,当你挥动拳头揍向对面那位同学的时候,吓尿了的惊恐表情便盛开在对方的脸上,你是揍下去呢?还是揍下去呢?
不管是上世纪的热血系列,还是如今的《热血高校》,格斗体验是展示游戏好玩度的根本。游戏中摒弃了单人单调的战斗方式,指派两位伙伴与主角人物一起上阵杀敌,主角人物配3个技能和1个枪械技能,每场战斗还能与每个伙伴释放一次合体技,。根据笔者的体验,当前测试的版本当中,主角某些技能CD较长,伙伴合体技为全凭大招,加上游戏当中的敌人智商普遍较高,血量较厚,使得每一场格斗都必须控制节奏,学会躲闪不必要攻击,技能CD空挡合理放风筝,以及巧妙运用地图道具,像地上的棒球棍、墙角的课桌椅都可以随手拿来用,踢爆街边的自动贩卖机获取HP补加等。
如此高强度、高韧性、高技巧的战斗方式,想来是对手持手柄红白机时代的回忆致敬,也是对圈中无脑格斗手游的一种鄙视吧!
《热血高校》身上似乎肩负着一种历史使命,当小手变大手,小人变大人,从红白手柄到智能手机,不同的科技载体,使我们接受着不同时代的熏陶,而唯一不变的是历经时代洗礼却经久不衰的游戏作品,不管大玩家还是小玩家,相信在本月22日再次开启的热血测试当中,定能感受到新鲜刺激的格斗玩法。
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