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品读三国笑对人生 三国笑传游戏评测

  • 时间:15-04-04
  • 作者:echo
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三国笑传?又是三国改编的游戏?相信不少玩家都对三国题材的游戏感到审美疲劳了吧,三国题材由于其深厚的历史底蕴以及戏剧性的故事内容,一直以来都是各大厂商的兵家必争之地,特别是日本的光荣公司,从动作割草的《真三国无双》,到丰富策略内容的《三国志》,无不让无数玩家沉迷其中。然而咱们中国自己却很少能出品质量过硬的三国游戏,实在尴尬,曾经《三国群英传》有过一阵子的生命力,但在国内盗版大军的碾压下也烟消云散了。

移动平台的兴起,似乎让国内厂商又重新燃起了希望,毕竟在移动端开发一不需要过多的研发资金,二不用担心过多的盗版问题。但这样的心态下真的能做出什么好游戏吗?今天就为大家说说这款由腾讯开发的三国题材手游《三国笑传》。

三国笑传图标

E常评分
2D画面
策略游戏
需要联网 
8.2分
Q版三国策略战棋
下载地址

三国笑传曾用名是《主公不可以》,一看这名字就觉得有一天会麻烦上门,这不,改名了吧。当然,英雄不问出处嘛,我们自然既往不咎,那么既然叫笑传,我们就看看有哪些笑点吧。

画面简洁可爱,不可笑

游戏采用的是全2D的场景加Q版的人物,基本上除了背景的花草和建筑看起来比较复杂外,清一色的十分简洁,特别是人物的刻画,二头身加上奇怪的表情令人忍俊不禁。这样的画面虽然说不上优秀,也构不成华丽,但与曾经红极一时的flash动画《大话三国》有异曲同工之妙,颠覆历史人物严肃的形象,要的就是恶搞。虽然很好笑,但并不可笑。

三国笑传人物样貌

台词东拼西凑,不好笑

说到一款游戏最能让人发笑的部分,想必一定是台词了,但从这款游戏一开始的背景介绍就已经让人冷得直发抖了。加上女主角小乔一副嗲声嗲气地一遍又一遍地叫着玩家主公,真是让人笑不出来。

三国笑传开场白

紧接着的剧情对话更是让人觉得是在看中国历史幽默大合集,从十几年前的电影台词,到前断时间的微博段子,动不动来句方言式普通话,负责剧本的兄弟你真是辛苦了,要阅读这么多参考文献。于是乎,游戏里的对话就像一个冷笑话大师,自娱自乐着,玩家们会不会笑,就不好说了。

三国笑传对话

策略战棋玩法,不许笑

说到策略战棋游戏,应该是所有游戏里最其貌不扬但内涵深厚的类型之一了,这类游戏往往麻雀虽小,五脏俱全,虽然操作简单、战斗画面单一,但只要经过思考,就能玩出千奇百怪的玩法。

三国笑传战斗画面

本作的战斗画面十分简洁,就是一个由4x4的小方格组成的大方格,人物也只能每回合前进一次(单箭头角色前进一步,双箭头角色则可以在该方向上任意移动),并且只能选择一个角色移动。

三国笑传行动画面

不同的角色,其移动方向是不同的,有的可以走上下左右的十字,有的可以向前方的三个方向,同时这也是其能够攻击的方向。

三国笑传攻击画面

当游戏进入boss战时,boss所占的格数不再是1格,而是4格,这也是为了彰显其应有的地位,但此时我方的角色也能同时攻击boss两次了。

三国笑传boss战

当同一个敌人被两个我方武将重叠的攻击范围覆盖是,就得吃下两个人的合力进攻,在攻击力上还有相应的加成。这就让游戏的策略意义大大提高,玩家每走一步都要思考对面可能做出的反应,真正做到步步为营。

三国笑传合击

各种锁定系统,不想笑

游戏中除了核心的副本模式,还有各种任务啊、招募啊、城池等,城池系统包含了武器的锻造、探险、府邸的升级等。

三国笑传城池

系统十分丰富,但几乎都是需要等级来解锁的,也就是说,要嘛你玩下去,要嘛你可能永远看不到像高级招募、军团、征战这些高级系统的真面目,这种在众多手游厂商里流行起来的歪风,实在让人笑不出来啊。

三国笑传锁定

最后总结一下,不再笑

这么看来,游戏的笑点其实并不多,反而让人在意的是游戏的战略性上,简单易上手的难度,千变万化的潜质,虽然游戏主打令人发笑,但我更愿意将其当成一款策略游戏来玩,这究竟改算游戏的成功还是失败呢?在这个手游界充斥着全自动半自动控制的年代,像这样的全手动游戏实在难能可贵,如果能被玩家们认同就好了。

神奇的编后语:
echo
搞笑实际上是一门高深的学问,刻意堆积出来的笑话不会让人开心,反而是用心做的游戏内容让人发笑,三国笑传弄错了重点,这或许是第一次更名的原因。希望这个游戏能够让玩家在胜利时哈哈大笑,在失败时微微一笑,这才是真正的笑传。
echo
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