二、技能与性格
一只精灵有了好的种族与个体这就完成了百分之五十的准备,那么我们再往下继续判断。不论是Boss战还是玩家间的对战,打塔还是轰谱尼,没有好的技能同样不能算作一只好精灵。技能大致分为以下几种:先手、消强、弱化、控场和强化。
先手技能最好是带上,玩家之间的对战会非常有用,但如果这个先手技能既非本系,威力又非常低,那么请果断换掉。消强招数是打Boss必不可少的,不少Boss都有天生强化,比如雷伊和卡修斯,姐姐用了一个全属性+1的绿色火焰和两个强效防御能量珠才打赢。弱化招数非常普遍,有不少精灵的招数都带有减少某一项能力的效果,但触发率非常小,这里我推荐塔克林的弱化招数龙之威仪,全属性减1的BT技能,加上他这么厚的血和极限的物攻,简直就是BT之王。
至于控场,顾名思义,就是能让我方在打斗时得到相当高的胜率的技能,比如雷伊的雷祭,罗德利斯的幻化之火等,这里首推希莉娅的摇曳,具体原因,我会在后面解释。强化技能我想我也不用多说,就是让精灵能力得到一定提升的技能,哈莫的龙之意志,圣光天***天马行空,九尾的九尾现世都相当具有代表性。
看一只精灵的技能,一定要看有没有亮点,弱化谁都有,带消强的也有不少,像希莉娅的摇曳就是她整个技能中的亮点,3回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效,配上她108的速度种族值足以打败大多数精灵了。