赛尔号佩罗姆解析来喽!佩罗姆可以说是赛尔号中公认的战争机器,是机械系的代表性精灵之一!这只精灵有何强大之处?来看看这篇赛尔号佩罗姆解析,让你了解一个真实的佩罗姆!
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四个月很快就过去了呢,我在假期的时候终于有时间上论坛了…小激动一下。
呵呵,不多说啦,接下来,将为大家带来战争机器——佩罗姆解析
————————————————种族值分割线—————————————————
体力:128 体力不低,可见这个精灵的生存性很高
攻击:80 这是一个特攻型精灵,所以攻击不必重视
特攻:116 差4点达到极限
防御:95 由于它并不是一个肉盾精灵,所以95的防御已经可以说是很高了
特防:91 比防御略低,但对于现在满大街的特防80的精灵已经不错了
速度:90 不是速攻型精灵,所以速度不必太过重视
总和:600
总结:种族值的总和很耀眼,学习力分配也非常合理,亮点主要在高体力高特攻和优秀的双防,但它那不上不下的速度也让人略显纠结,那么,请大家继续看下面的详细解说。
————————————————技能分割线—————————————————
钢之爪 机械物攻,威力50,技能成功时,20%改变自身攻击等级1,PP35
防守 属性攻击,技能成功时,100%改变自身防御等级1,PP35
远程导弹 机械特攻,威力80,先手技能,PP20
构造体 属性攻击,5回合内不出现异常状态,PP20
铁甲突进 机械物攻,威力80,后出手的话威力为2倍,PP25
束能光线 机械特攻,威力90,技能成功时,20%改变自身防御等级1,PP20
动力推进 属性攻击,技能成功时,100%改变自身速度等级2,PP10
原子光波 机械特攻,威力100,技能成功时,15%改变对方特防等级-1,PP10
机甲修复 属性攻击,恢复自身最大体力的1/2,PP10
迫击炮LX 机械特攻,威力110,命中后10%令对方害怕,PP10
干扰弹 属性攻击,技能成功时,100%改变对方攻击等级-1、特攻等级-1、防御等级-1、特防等级-1、速度等级-1、命中等级-1,PP5
能量爆破 机械物攻,威力125,令对方所有能力增强效果消失,PP5
制导导弹 普通特攻,威力130,10%机率附加100点固定伤害,PP5
机甲升级 属性攻击,技能成功时,100%改变自身特攻等级2、防御等级1、特防等级1,PP5
合金风暴 机械物攻,威力140,解除自身能力下降状态,PP5
离子加农炮 机械特攻,威力150,命中后10%令对方麻痹,PP5
红色字为有用技能
有用处的技能似乎不少…一个一个解说下
远程导弹:可以说是一个亮点技能,威力80的本系特攻先手,最最关键的是先制+2!可以说凭借这个先手佩罗姆可以战胜一片仅拥有先制+1先手的精灵。必留技能
构造体:在巅峰的团战上可用,专门防控场、防自爆。但是想要使用好这个技能有一定难度(说实话我也用不太好…)因为假如对方正好准备控场而你正好用了这个技能你就成功了;但是如果对方是准备强攻而你却使用了这个技能你就会陷入劣势甚至有被击杀的危险。是否留下取决于玩家决定如何使用。可以选择留下
机甲修复:恢复自身2分之1体力,这招数很多草系和机械系都会,但是这个精灵既然有强化秒团的潜质,用这招还不如直接击杀对手(个人见解不同,也可能是我不习惯用加血的招数,请见谅。有特殊需要的玩家可以考虑留下这个技能)。此技能不推荐留下
干扰弹:弱化神技,全属性-1,个人觉得应该先弱化对手再强化自身,因为很多精灵都有消强化的招数但是有“移除自身能力下降”技能的精灵寥寥可数。此技能推荐带
能量爆破:消强招数,威力不低,可惜是物攻招数,在玩家对战中不推荐带,但是在BOSS战中可以带上用来消除某些BOSS的天生强化。此招在玩家对战中不推荐带
机甲升级:这个技能我纠结了很久…在思考究竟是带干扰弹还是带机甲升级,不过这个技能是自身的特攻大幅强化以及双防+1,个人觉得此招适合在弱化对方后使用。此招和干扰弹任选其一,供大家的喜好自行选择哦,呵呵。
离子加农炮:唯一的大招,毫无疑问要带上…特效也很有爱,10%使对手进入麻痹状态。在和一些无法战胜的精灵的对战中可能会取得让人意想不到的结果。必留技能
总结:弱化、强化、消强、先制+2的本系先手、回血等招数应有尽有,可以看出这个精灵的应用范围很广,配合优秀的种族值,可见这是一个值得一练的精灵。
(下一页:属性、技能石、学习力、配招分析)