2、设计刷法中的具体数值
大家不要觉得这很难,因为,由于刻印的出现,刷法是具有很大随意性的。比如,要设计一只均衡的精灵,双防种族若相若,我们可以双防都刷加血攻刻印,或双防对半双防刻印,刷物防加特防体力刻印,刷特防加物防方面的刻印等等。换句话说,一只精灵是可以在不大的范围内随便刷刷的,然后哪不足加哪的刻印就是。
【关于双255的问题】(这里什么252+254+4和253+253+4统统视为双255)双255已经可以说是非常古老的思路了,意在从杂刷中进步,发挥精灵最大能力的最大潜能。但是随着时代的变迁,更多“非主流”不再满足于双255,而去把双255分开,练成各种均衡型的精灵,那么,是否双255就不好了呢?这里给大家看看我的火象和魔域:
获得日期还算早。2009年那一只不是极品。同样是血攻255主流,但是刻印加爆了效果也还是不错不是么。双防其实不算太高,尤其是特防;但是通过超高的血量弥补了这一点。 貌似讲了那么多。。。意思有点像“想怎么刷就怎么刷,有刻印垫背”。。。。但其实也没错。一方面,这样练出来的精灵才是自己的精灵嘛;另一方面,就是刷的太撮也不行。。比如山神你刷个双防。。。特攻的确可以刻印弥补,但是那没达到270要求的速度呢?最后一个问题,关于速度,简要提一下。在用刻印弥补的过程中。切及速度刻印。因为速度是唯一没有双刻印的一项,加速度刻印很容易浪费双孔。所以刷的时候一定要注意把速度考虑进去。
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