-------------------------刷法、配招、战术--------------------------
关于谱尼的刷法,我只能说这是个大家庭。
先看最主流的一种:
1. 攻速流。
这个就是最为主流的一种了,刻印一般加爆速的。石头配合引爆来集中对付几个克制系,控场是主流的基本技能之一,不得不说爆速谱尼配合高命中控场来清场很恐怖啊。尤其是对付普遍低速的队伍。
圣光气的作用略解。
引爆,又称为不可消强化,利用两回合不可阻挡的威势进行小范围灭队操作,有什么奇效呢?举个简单的例子就很清楚了。我方为谱尼,对方为异能王。我方控场命中,此时我方若是直接超S,对手会加血耗光石头,所以我们若是引爆。
好吧,我承认这图不是我的,是蓝委的(感谢蓝委了。)对战信息貌似也不太对。引爆对于这个先消漫天飞的巅峰时代是很有奇效的,利用短暂的伤害翻倍来灭队操作,可以打乱对手的阵容,为自身的主攻留下铺垫。
但是主流的谱尼用了一段时间后发现,会被白虎、魔龙先手秒掉。所以呢,衍生开这种刷法:
2.高速防体流
对于这种谱尼,我称之为“非主流和主流间的谱尼”。感谢邪君(无视后面的玄武)
首先,自身的351速度确保快过基本上的精灵,同时也可实现高速控场,还不会被白虎先手秒掉的悲剧,我们可以控场后引爆杀,或者干脆能量弹死也可。可能量可控场。
总之这一种是很坑的。
遗忘的速防体谱尼,真坑啊= =大逃杀最适合的谱尼,可攻可守,巅峰后场出手真是。。。打都打不死,配合高命中控场和生命,绝对能把对手给搞崩溃掉= =。(感谢遗忘)
再来看更为非主流的。
3. 双防体
我好基友扶桑的谱尼。感谢扶桑。
不得不说特性很坑啊,防御绝对亮了,同时确保攻击能力,轮回换取生命,对于这种谱尼来说往往会有奇效——弹死对手后对手轻敌试图强化后先手,此时你轮回。比起生命的100点来说效率要高很多,缺点就是pp只有1次;圣堂之门对于这个256速度来说刚好造成后消的效果,比那些靠强化超车的精灵慢了点,刚好可恰恰消掉,同时也可依靠自身高防体来进行强制消强,反正你打不死我是不是。
双防体流还有我们圣灵的144谱尼:
这还是没加刻印的了。没加都这么强悍,要是加了。特性对于反弹流的谱尼来说是最好的了,你把我打死了结果我回神。把你弹死。很妙,很妙。(感谢圣灵)
这里对于谱尼的刷法进行一个总结。
主流的我们可以先无视掉。主要讲非主流。
非主流,依靠高防体弹伤进攻,以退为进。总的来说就是高防体就行了,确保会顶住克制系一大招甚至强化1级后的大招(比如犀牛)然后弹死。双防过于高了,其实吧有时候挺囧的——双防过高对手打你伤害不多,导致于弹不死的囧况。。。一般来说300~350绝对够了,体力最好上500吧,可以更有余力的应对各种情况。当然像扶桑那样的谱尼依旧是十分给力的。
关于谱尼的攻击,众所周知,先手极光是物攻,这就使一些非主流玩家对于攻击有了不同的刷法。 比如说吴明示的双刃谱尼。
我们玩的就是出其不意。。。利用大招特效和先手速战速决的谱尼,体力也可撑住白虎先手,后场出席总是那么坑人。
但是呢,这样就有点浪费学习力了,所以又有人研发出物攻谱尼。
(感谢明示的七季稿)性格应该固执的。。。
切记,物攻谱尼的物攻一定要加爆!这样才能配合旋灭裂空阵的附加伤害先手绝杀对手!大招的160威力和附加伤害旋灭裂空阵两回合的附加伤害能顶回来!元素打打异能王类的精灵。好吧头一次刷法讲这么多。下面是技能配招,顺便插播战术。
团战中,若以反弹为基础,那么为了更好的掩护这个方向,我们可以总结为:
大招∕千烈∕元素,能量,生命∕轮回,灵魂干涉∕圣堂之门∕圣光气∕石头。
大招效果给力,但是巅峰中往往却是千烈占优,能量阴死人不解释,生命轮回配合控场,一边打一边回血,圣光气引爆破防。
关于石头的配置呢,一般采用超s,对付战斗和目前巅峰很火的异能王,控场后引爆石头爽歪歪,龙系不太多见,除了加布和最近出的雪龙外没几个了,所以石头对于龙系的考虑可以放宽些,也可直接弹死。 关于生命和轮回,我个人比较倾向于生命。生命的妙处在于你使用后,能量弹死对手一只精灵,自身同时恢复100点体力值,又保持了2分之1 的血量面对下一只精灵。而轮回不能做到这点,只能单纯的一次性回满,由于只有1次,使用的时机把握很重要,有时来不及回血就被打下场了,有点囧。但是轮回有一点优处在于,瞬间恢复大量的体力,比之生命慢悠悠的100、100的加可快多了,对于一些爆攻的精灵还是轮回占优。所以我觉得这两招都有奇效的。。。具体是配哪招大家自己琢磨琢磨吧。
由于谱尼的奇葩位置——干扰和反灭队,所以我们可以通过配招来采取不同的方法。
比如说圣洁。这招并不是全是无用的,有时候可以起到奇效,异能王带了屏障能灭队就是一个证明,比如说依靠这招来对抗鸟,圣洁后生命慢慢操作。很妙,很妙。
但是主要就是“弹”法了。我们下面来重点讲讲关于能量的用法。