赛尔号海瑟尔解析!海瑟尔是一只蝴蝶精灵,到底这只精灵值不值得练呢?她厉不厉害呢?让我们一起来看下4399诸君带来的赛尔号海瑟尔解析吧!
4399诸君吐槽:海瑟尔,竟然值30元,绝对坑人,还有啊,你怎么……长得像一只妖怪?!
入手方式
参加【魔化鬼蝶海瑟尔】活动获得
种族值
体力127(看着就知道不经打,对于飞行系这体力纯属找死)
速度112(绝大的亮点,满速一个减命中,然后慢慢回血就可以把人坑死)
攻击78(不浪费的好娃子)
防御86(这几周的R精灵都是这样没有办法,减命中后要是对方命中了,你就呵呵了)
特防88(同上)
特攻120(绝对的亮点,还是绝对值这30米的)
刷法
① 特攻速度(推荐)
特攻255速度255。绝对用起来很顺,这只R主流绝对很爽。建议胆小性格。(保守就没有那种超级坑爹了)
② 速度双防
速度255剩余双防,根据自己的需要分,因为他这速度基本属于坑爹,建议上巅峰防御多分点,和朋友之间PK建议特防多分点。建议胆小性格
③ 特攻体力
特攻255体力255,推荐保守配合先手也有一席之地。
技能表
海瑟尔的技能才有R精灵的风范。
①飞翼强袭 飞行特攻 威力80 PP20 后出手时,额外附加100点固定伤害
这是个不错的技能别看先制2,但是你有没有想过火车的先手坑你那是先2的,你要是速度比他慢,几次就把对方产了(好吧,破车还要RP)
你可以等对方已经干掉你一只但对方还有一半血,对方就会惧怕你的克他的先手精灵,然后对方就会自然的点先手然后对方就会被你坑,当然对方要限制2.要是和火拳对打你想想看一招这招对他的先手,对方就快残废了。
②狂风之怒 属性攻击 PP10 使自身在接下来的2回合中,每次直接攻击必定致命一击
这招也是非常好的对于他的属性就可以说,你可以先来个引爆加上你的主流,然后基本一招一个对方挡不住的。因为飞行系天敌不算太多,要是遇到星灵王给他个命中弱化然后换精灵就行了。
③迷踪之舞 属性攻击 PP10 改变对方命中-2,3回合内每回合恢复100点固定体力值
这招绝对的亮点啊,他的速度就是为这招而生的,一个减命中对方就基本打不中了,然后你在接个引爆对方就一般会换精灵,然后对方就华丽的损了很多血。
当然啊,在你血少的时候你死点这招,你的血基本就回满了。
④凌风之翼 属性攻击 PP10 改变自身防御、特攻、特防、速度等级+1
这招就是个普通的强化已经很普遍了但是因为他的减命中,就可以先减对方先消的命中然后强化强化,最后给我狂轰。当然对付克制系的还是保守的换吧
⑤千翼幻光闪 飞行特攻 威力150 PP5 烧伤、中毒、冻伤状态时威力翻倍,命中后解除这些异常状态
前面很一般,但是特效很变态,只要你遇到炎黄先弄他命中然后来个引爆用这招炎黄很快就挂了,当然这招有的时候可以帮助你烦盘,当你被不小心冻伤的时候,你就狂这招,然后对方就会很快被崩掉2只,当然这个情况不针对玄武星灵王之类的克制精灵。PVE遇到那些克制精灵然后还会附带状态的也是可以用的,但就是目测命中不客观。
⑥风力侵蚀 属性攻击 PP5 改变对方攻击、特攻等级-2,改变对方特防等级-1
这招一般用起来不是太爽,因为如果多精灵的话,你用这招对方可能换精灵不过这招也给你制造了个引爆的机会。
具体配案
PVP:飞翼强袭+狂风之怒或凌风之翼或风力侵蚀+千翼幻光闪+迷踪之舞
PVE:千翼幻光闪+剩下的随便,根据情况配
属性相克
这张图看着确实不错,因为超能克战斗,这是什么意思,巅峰中战斗系八戒或那些先消基本都没那么恐怖,而且引爆的话障碍也没有那么大,就是次元和机械很可恶,带个星灵王在带个火拳基本就可以联防了。但是看到被克表里还有个远古,那么你就是十分找死,你最好做好心里准备免得被库贝萨利用,而且被次元那么克制她还是很欠揍的。
总的来说,你的阵得非常好,反之就最好不要带他。
建议不要带技能石头了,因为他无论怎么带,基本都会被利用的,研究好石头不如研究好阵形。
总结
这个精灵亮点很多,就是属性不太好,带引爆还有那么多缺点,还有入手方法比较简单,要么30米币,这个建议有经济实力及经常PK买,如果对飞行系不太入手的这只精灵还是算了,他不适合你。总之这只精灵全看你的口味。
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