我们来看一下伊扎克在巅峰中的位置,说实话,真心还是不多的。因为不灭阴魂的使用和大招的效果就注定了他是肉盾和消耗的位置,但是,如果仔细研究的话,在巅峰中的位置也会是有细微的差别的,我们来看看。
1.主攻。这个怎么说呢,还是比较纠结的,在爆攻的基础上 ,完全是可以进行灭团的。可是鉴于暗影这个属性的不好,微弱系的十分常见,所以还是有些困难的,不过完全可以佩戴战斗石,微弱的问题就解决了。战斗石完全可以替换掉不灭阴魂,但是生存力就有些下降了。主攻分为引爆和强化两种路径。如果引爆的话,毕竟需要一些技术,要在高速的基础上进行小范围灭团,所以上面的引爆刷法就可以采纳。毕竟因为先消的泛滥,强化真心不多了,引爆就成为了一个好的灭团方式。强化呢,很是容易被中途截断,但是由于强化附带的弱化,也可以在被截断之后依靠弱化托几只下水。但是我也不反对你的爆攻强化后先手灭团,不过机率是有些小的。在这里,主攻我是比较推荐引爆的,不容易被截断,而且管你什么BT技能,引爆之后照样杀。不过技术上是需要一些。一般来说,主攻的伊扎克生存力确是生存力不高,建议的是在灭团过程中时不时的补充上不灭阴魂,基本上微弱系的都被控住或者残血了,唯一的敌手就是圣天使,建议的话用宙斯进行属性联防,草系的是不太建议的,因为有时候弱化的会措手不及。对于圣天使的弱化和强化,宙斯对他还是有一定力度的打击力的。主攻的伊扎克建议是配上战S的,虽然上面没有解说,但是在实战过程中,会出现一定的意外,带上石头还是比较保险的,宙斯与战S的共同进攻,基本上还是没有多少的漏洞了,在实战中还应该是多多注意与发掘。
2.消耗。在上面我们就曾经说过。不灭阴魂的保证了生命力的存在,而且大招的效果注定了攻击低的命运,进行大招控场,在此期间可以进行回血,并且大招保证控场的回合,以确保有足够的血量来应对下只精灵。你肯定要问你为什么不说在控场期间强化或者引爆呢,因为这是另一种战术,我会在下面的说。消耗类中,我们建议的是两种,一种是大招控场型,在控场的基础上不断进行固伤的消耗,从而托一两只下水,不过在战场上,消耗的作用不能与以前同日而语,还是比较可以的。另一种,是用消强和解弱相互配合,是比较奇葩的。尤其是特攻解弱。但是在实战中的应用还是用途比较实在的,用法上手之后可以给对方非常有力度的打击,但是在实战中思考的时间也会比较多,出其不意。
3.转换(助攻)。这是类似于唯一的影魔解析的说法,不过影魔的可转换性还是没有伊扎克的强。首先伤害保证低输出来控场,在此期间强化或者引爆进行灭团。灭团成功直接结束,如果被中途截断的话,还可以依靠固伤和回血来进行消耗战,可谓是进可攻退可守。但是在战斗中强化或者引爆后的效果因为攻击低可能不是那么好,有可能还未进行完就被迫下场了,但是仍为主攻做了一个铺垫,是很不错的。还有一点是十分值得说的,伊扎克的灭团计划,可以说是完全不用建立在自爆的基础上,是可以依靠回血和固伤的支持,进行引爆等一系列灭团计划,是很值得的。
先消先手解弱
因为建立在混沌暗影刻印的基础上,完全可以探寻出一种奇葩的道路,在实战中是很少用的。这招的话,我们的用法已经在上面说了,就不再多说了。而且可以回血和消强解弱,相当于回神,而且比他还强。不过具体的用法还需要在实战中去实践,具体用法见配招部分。
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实战部分来到,上面战术说了那么多没有实战的话还是会让人觉得有些不真实,这次和唯一大战8场,让大家看看:
这首先是对于玄武的对战,玄武在战场上担当的是肉盾和先消的角色。对于玄武的爆防,我们可以说是一个微弱系的对战。由于大招发挥的效果,可以实现无限控场的战术,在承接了玄武之后我们也可以强化+固伤等或者引爆等一系列的小范围灭团。不得不说,在现在的战场上,固伤真是一个王道的说
面对宙斯的一场实战。不得不说,在巅峰战场上心理真的很重要。由于在宙斯的强化特效下,没有进行控场,而且顾虑到强化会带来的弱化可能导致对方先手解弱。所以是在对方强化了的前提下再进行的强化+弱化,所以来说的话,在巅峰上,主攻宙斯是不少,建议的是固伤+回血在强化进行伤害,不过来说的话,辅助宙斯也不少,面对宙斯应该视情况而定。主攻可以强攻,而副手可以固伤+回血进行控场。