————————种族、技能————————
种族值
体力:134
极限:472
成功的迈入了高体,毕竟也是大地之神,体力高点也是通情达理的。
攻击:120
极限:373
不知道算极限还是不极限,进化后提到了120攻击种族值,输出提升了很多。
防御:88 极限:303(+20)
特防:86 极限:298(+20)
有了特训的加成后双防基本不刷配合全能都能达到280+,很好,点赞。
特攻:89
极限:305
基本无视,特攻招对PVE很有效果,但不需要基本输出。
速度:101
极限:331
没变,在曾经这个速度因为很好控制后偷点所以很多人都期盼不涨,但是超进化后出现了戏剧性的一幕,融入不能装,也就是无法先至。图证:
这就造成了高速流刷法学习力分配的很多困惑,有的还不得不改了开朗来适应现代的速度点。PS:固执刷满+全能16速为317速。
总和:618
净含量:529
很好,相比进化前提升了很多,并有着一个全能和特训的支撑,能力不会差到哪去。
所有技能传送:赛尔号大地之神卡修斯进化图种族值技能表
重点技能:
乾坤反转:暗影地系物攻 110 20 使对手的能力提升效果转化到自己身上
曾经的神技,异能王和卡修斯基本都是靠这个偷强慢慢发现PK价值的,这个对刷法造成了一定的困惑,高速玩不了,低速主动权又没有,因此结合当前时代如果带这个技能基本把速度定为270--280,值得注意的是自身的强化等级高于等于对手的强化等级的时候无法偷强,命中率和圣洁光芒一样头疼。进化后自然带的价值不是太大,但是也有一种奇效,隐藏解弱效果。
山神之力:属性攻击 10 使自身在接下来的2回合中每次直接攻击必定致命一击。
这里略提,开朗高速流/固执满速流可以带,考虑到进化后有反转技能,一般配招锁定在山枯石烂;山神之力;大地誓约;万仞崩山破。
融入黑暗:属性攻击 20 1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效。
纪念曾经的辉煌,心理的消耗在曾经的五非很流行,或者说拿战盟PK强力的精灵,同时有挡引爆的效果,现在没有刻印基本作废了,人家看你高速直接砸先手了。。。
沙瀑之舞:地面暗影物攻 80 20 自身处于能力提升状态时使对手命中-1 先制+2。
快攻我和你不熟,很厉害的先手,不过也因为减命中造成一定的无技术,常见的就是强化后先手先手。消了强也有挡伤和命中-1保障。
山枯石烂:属性攻击 5 使对手的能力等级提升翻转为能力等级下降 先制+1。
因为这个技能让卡修斯的舞台不光光局限于规则战,在如今的巅峰上也能看到其身影,厉害在先至+1,反转技能在巨灵石王那时候就有了,但没有过多的被推广,因为很被动,挨住一招后才能反转,那么势必要非主流刷法,对方一看被反转了马上换兽才对付你这只残血精灵了。同时,这个技能也有局限性,对方猜到你要上卡修斯的时候再次强化就行了,尤其是强化带引爆的这类技能,防不胜防,所以这点就延伸出了乾坤山枯卡修斯的玩法了。
大地誓约:属性攻击 10 自身攻击、防御、特防和速度+1 2回合内受到伤害减少150。
这个着实很强,一出这个技能后对方就基本很难通过引爆和强化来打死你了,基本上这几个技能把团战的优势发挥到了极致。
万仞崩山破:地面暗影物攻 160 5 忽视对手40%防御力。
解释一下这个技能,第一回合不触发,用后不作用在别的技能上。可能理解为是40%的破甲效果,不过对方换兽效果也在,破甲效果只是帮助大家理解,不是说这个是真的破甲效果。
那么BT在什么地方,300防忽略后变成180防,伤害的恐怖不用描述。
————————刷法————————
瞬间的主流卡修斯,速度和防御都很威武,有阵子带上了引爆,其实把配招换一下就是引爆流了,现在不知道被他奇思妙想改成爆防还是特防了,一看就是高玩作风,大师风范。
偷偷上流月的号截的,可以看出是多么的高清,可以看出是多么帅,双防一样看着很养眼,速度适中,其实按照目前来看可以把体力挪给攻击和速度一点点。
我的,其实双防都是300,全能头疼,速度差不多在不快不慢的点上,和这个配招搭配起来用的不错。
这里再提一下配招,山枯石烂、大地誓约、万人崩山坡。其实这三个技能是固定的,也就是说考虑的也只有剩下的最后一个技能的取舍问题了,这里给出剩下一个格子技能的推荐,沙瀑之舞、冰S、乾坤反转、山神之力。
高速流:沙瀑之舞,山神之力,冰S都可以带,乾坤偶尔也有点用,配招不会太紧,就是可以根据自己的爱好来配招。
超车流:沙瀑之舞,冰S,乾坤反转,因为是超车流所以速度不至于慢到强化后还是快不过万神先被消的情况,所以先手仍然可以带。
低速流(不太推荐):冰S,乾坤反转,这里觉得如今后消也不需要太慢,260这类的速度就没什么必要了。
这里只能是推荐,具体的怎么配自己玩的好就怎么配。
毕竟卡修斯战术的精华是反转和强化。
下面来分析一下特性(不分强弱):
1:精准,防miss
2:坚硬,和强化配合,提高生存力
3:强袭,提高输出
4:冰霜,提高冰S输出
5:回避,躲高控,配合先手坑人