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2.毁灭魔神亮点技能分析
地裂闪:威力85,先制+2,附加自身当前体力值20%的固定伤害。
乍一看这个技能有那么一点点鸡肋,威力85不高不低,先制+2比较普遍。。附加20%当前体力值的伤害感觉鸡肋了,要是最大体力值还算可以能看,当前体力值。。。那就是残血的时候就那么几点固定伤害,有时候还相当于无特效。。。比邪恶魔神的先手差的远了,不过发挥的好还是有奇效的,肉盾流的毁灭魔神一般战斗中体力都可以上六七百,满血的时候一用相当于有120~140的固定伤害,加上85威力本攻,大约能有250~300左右的伤害吧,这个先手和其他魔神比起来,没有邪神的残暴具有扫团能力,也没有炼狱的控场和灵能+攻击扫团,严格的来讲算是四魔神里最鸡肋的先手了。这个招有时可以帮毁神反败为胜。谱尼,中高速控场精灵之一,肉盾,爆攻流的毁神一般都是没有控场谱尼快的,所以就扔先手,血高运气好就能秒,没死就看他控场中不中了,中了,毁神的高防,加上谱尼引爆+额外伤害大概也只有300+左右的伤害,再扔个先手就足以搞定谱尼了。下面是对固定伤害的测试。
第一次是642血的毁神地裂闪打出的伤害,记录下来是324
第二次是357血的毁神地裂闪打出的伤害,记录下来是274【感谢奥利贡配合实战。。】
两次伤害相差50,毁神的体力相差285,折算成20%是57的伤害差,所以地裂闪最好在血多的情况下使用的效果是最好的,由上面的伤害可以看出来,要带先手的话毁神的体力是必刷的。
磁干扰:使对方命中等级-2。
说到这有人就要问了,这么垃圾这么普通的技能还需要讲?那你就大错特错了,这个技能在破邪神的时候必要可以发挥奇效,大家都知道,邪神的命中是邪神最大的缺点,所以有人会带幻剑华斩解弱,这就先撇开。假如遇到带了消强没带解弱的邪神,这个技能就有大用处了,还有人会问,第五技能不是会降命中嘛,带这个干什么。第五技能是160附带固伤无视防御的技能,会给邪神造成中等的伤害,那么这时候对毁神的生存能力就有了很大威胁,对了就是先手,邪神的先手这时候就会附加很大的伤害,所以用磁干扰降命中既没有伤害也没有其他特效,直接降邪神的命中,对面不换兽基本就是死路一条了,特殊时刻这技能是选带。
毁灭乐章:5回合使自身属性攻击必定命中,5回合使自身所有攻击技能必定命中
这就是上面提到的打谱尼必备的技能,因为毁灭魔神没有先天的必中技能,而且经测试,毁灭魔神的第五技能以及星碎斩的命中率都不及90%,有时还会连续出现两三次MISS,所以这招也可以配上开必中,遇到圣甲雷鸣,迪博威什么的也不至于次次打不中。这招最重要的用途可是算是在PVE上了,打谱尼,索伦森什么的都可以用毁灭魔神,所以在一些命中率坑爹的BOSS上可以带上毁灭魔神带上毁灭乐章技能,比如谱尼的虚无封印,索伦森的第一条命都可以用毁灭魔神击杀。带上这招就可以解决毁灭魔神技能命中率坑爹的情况了,不过毁灭魔神的技能格子比较紧张,所以这招也在特殊时刻带上,选带。
星碎斩:威力130,消除对手能力上升状态,1回合收到物理攻击伤害减半,1回合收到特殊攻击伤害减半。
毁灭魔神唯一的消强技能,效果一个一个看。首先威力130的本攻本系合格,消除对手能力强化状态比较普遍,不过也是毁灭魔神必不可少的技能,没有消强的话毁神就称不上魔神了,下面,1回合收到攻击伤害减半,这对肉盾流的毁神是好的不能再好的一个效果了,虽然不及邪恶魔神的4回合那么多,但是这是一个攻击类消强技能,还带有减伤效果,我测试了一下,如果后出手的话下回合减伤效果依旧存在1回合,先出手的话估计就像海神那样持续2回合了,减伤大大提升了毁神的生存能力。这个技能从哪儿看都不错,威力啊,特效啊什么的都可以,就是命中率实在是太。。。不忍直视了,跟暗黑测试的时候连续3次星碎斩天然不中,这命中率也太“高”了,在真正的PVP里面连续几次消强不中还不被急死了。。要是命中率高一些这技能就称得上牛了。
邪魔歪道:5回合免疫能力下降,5回合免疫异常状态,3回合收到攻击100%回复120点体力
毁神的免异常技能,同时拥有5回合免异常免下降很不错,本来一些技能命中率就够低了。。再没有免疫能力下降的。。再被弱化命中那还能打中嘛。。。嗯前两个特效还算凑合。。下面是3回合收到攻击100%回复120点体力,首先感觉这特效鸡肋了,首先是3回合比较少,5回合那还能看,收到攻击100%回复120点体力这。。有点鸡肋,必须收到攻击才能回复,就算收到攻击回复120点少了点,都不及厚血毁神的五六分之一,要是三回合回血120点都比这个好。综合起来成一个技能算勉勉强强过关吧,反正有吊强化在,回血不是问题,重要的是免异常免下降这才是重点。有了这个,毁神才有资本继续向下耗,不然控场硬伤啊。
无双斗气:攻击。防御,特防,速度+1,回复二分之一体力,令对手回合类效果失效
这强化是毁灭魔神最大的亮点了。3个特效一个一个看,天马式强化几乎人人都有的;回复二分之一体力,禽兽的回血,高体的话一次能回复三百多的体力,配合起邪魔歪道的第三个特效,如果对手打你的伤害不高的话分分钟满血的节奏啊,这已经够吊了,可是重点并不在这里,这个特效才是重点,令对手回合类效果失效很吊有木有!假如邪神啊圣托什么的在你之前用不死邪魔/致盲飓风,在控场不中的情况下,统统无效化!直接将对手什么的多回合控场,免异常什么的几回合状态统统打水漂,持续扣血?多回合回血?免异常免下降?统统解除,这就是对面耗不过毁灭魔神的原因了,对手要是想一直回血的话就要2回合用一次回血,还要找机会消除毁神的强化,还有大幅度的回血,低攻对手根本毫无办法有木有,不强攻的话就只有被毁神活活耗死的份。。
刹神之戟:威力150,50%使对手疲惫2回合
原来的大招。。小学生专用的控场技能,一般要是用这招控场的话就要用强化破了对手的免异常状态再放肆。。50%的控场不是闹着玩的。。和妖王的控场几率一样,也和妖王的控场一样是2回合对手无法行动,但是我不推荐带这招。。一是容易被骂为控【和谐】狗二是毁神的技能格很紧张,配了这招就不好配其他招,有时候可以攻击了也会在第五技能和这个技能里犹豫应该用哪个而浪费时间,所以果断点把这个技能换成先手或者必中或者磁干扰,控场的技能我都不想多讲多少,一笔带过。
魔神惊天破:威力 160,先出手时附加100点固定伤害,无视对手防御能力提升效果。使对手命中-1
毁神的第五技能,效果比较多有3个,威力160绝大多数第五都是这样,先出手时附加100点固伤,毁神什么时候能先出手就好了。。就那速度很困难,不过配合起强化再刷个超车速就可以了,提升输出的效果,无视对手的防御能力提升效果,这个效果比较好,保证了毁神的输出,不会被对手的防御提升搞的输出过低,下面使对手的命中-1,这个效果就有大用了,破邪神的时候假如对手没带解弱就可以配合起磁干扰【如果带了的话】让邪神打不中,然后就可以开轰了,这种情况为了防止意外发生,还是将攻击强化高一点好以保证一招能干掉邪神,以免对手人品爆发先手打中,第五技能就理所当然得成为了破邪神的核心技能之一了。
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四.毁灭魔神属性分析
神秘系这个系别比较平静。。攻击效果被攻击效果不同与1倍的很少。。首先来看攻击效果
【克制系10个,微弱系12个,最后还有个邪灵系0.5】
首先来看看打击面,打击了圣灵系普大葱,遇到就放俩先手解决,放招被控场当然不好受,当然也要提防能量的反弹谱尼,高体第一。还打击了雷伊一家,不过遇到高速控场流的雷伊就是运气问题了,神秘系互克也就免不了毁神内战的互克。微弱方面。。迪博威是个威胁,一个强化就能让没带毁灭乐章的毁神无计可施,战斗,最近刚出的圣甲狂战,一个逆转机甲就让毁神前面打的前功尽弃,我们打非R大吊邪神是0.75倍微弱,下面会说到怎么破常见的3种邪恶魔神。还有刚刚超进化的卡修斯我们也是微弱,遇上等于也是锁住了强化,他的大招也是坑爹无比得无视防御,下面微弱更多的一样比一样威胁大,远古系神王宙斯的回血+自杀比较坑爹必须小心提防。0.5倍的微弱有4个硬伤更大。下面看看被攻击效果,3个2倍克制,超能威胁不算大,神秘系依然扯到内战了,远古我们不仅是微弱,还被2倍克制,遇到不换就只有牺牲毁灭魔神的份了,还有马超,马超也克制毁灭魔神,后出手攻击还会害怕,有时候消强还不成被狮盔银铠挡住。被打微弱的就比较好一些了,电冰,也就是刚出寂灭魔神,谱尼,雷伊一家都打我们微弱。毁灭魔神打五非的话能压制雷伊谱尼,五非威胁比巅峰联赛少了许多,毕竟克制毁灭魔神的大部分都是R,五非里面威胁就少得多了,不过还是有卡修斯和圣甲狂战以及邪恶魔神挡在路上,总之毁灭魔神的巅峰路不太好走。
【第一个加上邪灵系2倍,所有克制毁神的有13个系,微弱毁神的只要6个系,话说这神秘属性真不算太好】
联防选择:超能克神秘,微弱机械,远古克神秘微弱机械,邪灵克神秘微弱机械,神秘克神秘可以自己解决。。对了,神秘系最佳的联防系别就是机械系,机械系比较平民的联防精灵是菲纳斯特,中等的联防对象是勇气号【只要不被喷】,土豪的联防对象是圣化赛伯斯特,不过菲纳斯特PVP比较不常见,效果不怎么好,可以带勇气号,但是最好不要带旋风破。。。我也不提倡旋风破,建议而已,如果有更好的联防对象可以和我说哦。
技能石选择:毁灭魔神可以装技能石,要装就是装机械石,但是装了之后,有些技能无法形成配合,比如强化和地裂闪,可以在必要的时候带上技能石,比如1V1单挑之类,不过最好腾出一个格子给先手/磁干扰/毁灭乐章,这样或许会更好一些,当然如果非要带,机械石是个很好的选择
毁灭魔神综合属性总结:神秘系在PK中稍占下风,单系中克制3个,被克4个,攻击方面微弱比克制多,被攻击方面,克制比微弱多,总体来讲没有邪恶魔神的战斗火系好,不过较为欣慰的是机械系可以解决绝大多数问题,联防考虑也是不可少的。
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五.毁灭魔神配招分析
1.这个是最大众化的配招,80%的毁灭魔神都用的这种配招
优点:先手可做补刀,可在PVP里破谱尼,这种配招也可以破邪神,就是专门用无双斗气技能破邪神的不死邪魔,邪魔歪道可以防控防弱化,星碎斩消强,地裂闪补刀+打克制系控场精灵,这配招比较全能。
缺点:无必中,命中率是个很大问题,开场被弱化也无法消除。
2.专门打没带解弱没必中的精灵,尤其是邪恶魔神,如果它没带弱化的话会发挥极大用处。
优点:可以坑一坑没必中没解弱的精灵。
缺点:遇到带了必中带了解弱的精灵就很难打了,比如带了解弱邪神好不容易打成残血之后邪神一先手过去就飞了,而且磁干扰不是在特殊情况下基本没用,只是一个普普通通的命中弱化而已。
3.这素带了必中的招,这种配招最大的好处就是解除了命中率问题。
优点:这是PVE打谱尼的最佳配招PVP的话效果没用①配招好,这配招是专门PVE的,命中解决,先天的高防高体,配合减伤和大幅度回血,加上特殊的属性,谱尼根本拿你毫无办法。PVE的最佳配招。
缺点:PVP效果不佳,内战占不到优势,没有先手无法完成补刀。
4.这是第四种配招,用这种配招的一般都是高速控场流的,可是和③一样无法完成先手补刀。
优点:可以在对手意想不到的情况下放出大招控场,这和妖王的控场一样对手都是2回合无法行动,可以占到没有免疫异常状态精灵的便宜,不用担心PP不够用。和邪神打的时候可以用无双斗气破了免疫再放刹神之戟控场,比较坑人。
缺点:无法完成先手补刀,只适合在PVP里单挑的时候使用,群战效果不佳。