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赛尔号大地之神卡修斯详解

作者:圣光 来源:4399.com 时间:14-09-04 我要投稿
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------------------------------技能、配招、配石、特性------------------------------

大地之神卡修斯技能表:赛尔号大地之神卡修斯进化图种族值技能表

下面逐一对大地卡修的几个亮点技能进行分析。

乾坤反转 威力110 使对方的能力强化转移到自己身上,解除自身能力下降等级(隐藏效果)。

山枯石烂 属性技能 先制+1 使对方的能力提升反转为能力下降。【必中】

注:当自身某项能力强化等级≥(大于等于)对方当项能力强化等级时乾坤反转无效果。

这两个技能同为反转,是大地卡修的招牌技能。乾坤有奇效,而山枯的先制又引出了一些用法。这两个技能如果能用好不仅可以在关键时刻起到救场的作用,还可能抓住机会灭团。很多人在这两个技能的取舍上都会选择山枯而放弃乾坤,但是,其实这两个技能同时带上并不会矛盾,反而会取长补短,相得益彰。具体用法详见战术部分。

沙瀑之舞 威力80 先制+2 自身处于能力强化状态时使对方命中-1。

大地卡修新增的先手技能。这个减命中的特效看似平庸普通,但也有其妙用。大地卡修超进化后并没有新增免疫态的技能,这样就会使一些控场精灵有机可乘,不过这招有时就可以用于防控场。像下面这个场面,就很好地防了控场。

赛尔号大地之神卡修斯详解

 这里点下先手是因为之前对方龙尊现过身,因为对方的丽莎已阵亡,其他精灵想破大地卡修没那么简单,所以现在我方猜测对方会上龙尊控场。对方控场灭的如意算盘就这样落空,这个先手防控场的妙用也就此体现。

像回避2回避3的就可以考虑强化完先手减命中坑人了。这倒也不失为一种战术,只是比较奇葩,用的也不多。

连环沙尘暴 威力140 地面暗影系特攻 附加对方已损失体力的15%伤害。

这招因为是特攻,所以pvp方面没有什么价值,但是在pve就可以大展身手了。这招可以起到像法师先手那样的补刀作用,配合布鲁、元素法师等可以打部分boss和四大神兽。

山神之力 属性技能 使用后两回合直接攻击必定致命一击。

引爆。带引爆的大地卡修算是个奇葩了,不过这朵奇葩也有他的超人之处。引爆跟强化一样,都可以拿来配合大招。引爆相比强化来说有这么几个优点:1、不可消。既然不可消,也就不会出现被影魔、炼狱魔神等先消控住的情况了。既然不可消也无法免疫引爆,那对方没有免伤技能的话就只能死撑着了;2、输出更暴力。强化攻击+1,而致命一击就相当于攻击+2的效果了。配合大招,基本上一下一个,0.75微弱已阻挡不了卡茨小范围灭队的节奏了。不过引爆的缺点也显而易见,无法超车。对于这个缺点我们有两种解决方法,引爆和强化都带着,或者刷高速。

大地誓约 属性技能 令自身攻击、防御、特防和速度等级+1,2回合内受到的伤害减少150。【固伤无法减少】

注:若先出手,则当回合和下回合减伤有效;若后出手则只有下回合减伤有效。

大地卡修新加的强化,淘汰了万山绝影。效果可以总结为“四属强化+减伤”。强化后直接减伤,这个是有很大的用处的,这里就重点来讲讲。首先,强化后生存能力本身就有所提升,再来个减伤,生存能力强到了极点,在回合内对方如果不消强是很难打出伤害的:你强化,我反转;你弱化,我乾坤解弱。有人说上克制系,那么我们不妨来测试一下强化一次后克制系正常状态下的伤害。

赛尔号大地之神卡修斯详解

我的大地卡修特防295,对面的是400攻丽莎。可以看到高攻的也就只能打出这么多了,爆攻可能在100左右。所以不用担心克制系,即使是1.5倍克制爆攻也不疼我们。

其次,这个技能可以略微地弥补一下大地卡修没有回血技能的缺陷。如果我们强化后是处于残血状态,那么就可以有一个很好的战术——借机补血。配合强化,对方在减伤的几个回合内是打不动我们的,那么我方就可以借这个机会用血药补血。具体的操作就是强化完补血了,简单明了。

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挡引爆的话就不多说了,同样也是利用强化的特效来扛着。

还有就是拿这招作试探了。打死对方一只,下面不知道对方会出什么,那么我们就可以点下强化。这时对方如果直接打我们,打不动;若是要强化,我们下回合反转就好了。基本上什么都不怕了。

万仞崩山破 威力160 忽略对方40%的防御力。

注:此技能第一次使用时无效果,第二次使用时开始触发效果。不连续使用的话第二次使用也可以触发。换兽后再使用此招则视为第一次使用。

如果乍一看还看不出这个特效有多屌的话,那么我们可以用计算深入理解下这个技能。假设对方防御300,那么我方触发大招特效时对方的防御将降为300*(1-40%)=180,这样如果我方为420爆攻且对对方攻击效果为1倍的话那么伤害将如下图所示:

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嗯,可以保证在400+。这样一来,若是我方打对方0.5倍微弱伤害便能保证在200+,也能凑合了。所以说,这霸气的大招特效可以帮助大地卡修更好地进攻,弥补一些属性上的不足,甚至直接视一般微弱倍数较小的属性为克制属性般输出。

很多大地卡修都会搞成爆攻的主要原因就是在于这个大招特效。单精灵中不微弱对方如果不强化我们直接大招先手就ko了。多精灵中大地卡修可以做后场扫荡,爆攻型的强化一次,残血精灵根本挡不住。不用作扫荡的话也可以凭借高输出来成为一个优秀的副手。灭不了队,打死个一两只总是没问题的了。

关于“注”中的内容是测试的结果,需要连续两次使用才能触发效果这也就是这个技能美中不足的地方了。我们可以用强化减伤来配合完成多次使用。

ps:由于卡修斯超进化后融入黑暗刻印无法安装,融入黑暗战术无法实施,所以这里暂且不提。

面来讲配招。还是分为pvp和pve来讲。

pvp方面基本就是这个类型的了:万仞崩山破、大地誓约、山枯石烂、沙瀑之舞/技能s/乾坤反转/引爆。

沙瀑之舞在单精灵中用的比较多,有句话说“单精灵战是控场的天下”,沙瀑之舞有时就可以用来防控场了。当然如果一开场就被控了那谁都没办法。

其他的就不说了,带不带看用法,下面来讲讲引爆和强化的取舍搭配吧。

引爆众所周知的弱点就是无法超车。也就是说如果单带引爆的话只有一个办法来弥补一些这个缺陷:刷成高速。不过这个办法对于大地卡修来说有些蛋疼,因为它的速度种族只有101,即使刷满了再加上全能刻印也就只有317,会被踩320引爆点的精灵给超过。如果要达到320以上的话还要加其他的刻印,这样其他能力就只能凑合凑合了。但是如果引爆和强化都带上,那这个问题就迎刃而解了。在一般情况下使用强化,再找机会引爆。注意结合使用。

像这次对战就是强化和引爆结合击杀对方的场景。强化被消了,艾辛格有+3先消强化灭队是行不通的,我方便开始打引爆战术。

赛尔号大地之神卡修斯详解

pve上最有用的就是连环沙尘暴了,必带。大地誓约主要起的是减伤作用,想攻击太猛我方又无法一次沙尘暴解决残血的boss,就可以采取“大地誓约——沙尘暴”的循环方法来慢慢解决。反正对方打我们不会有多疼,我们就慢慢沙尘暴喽。血少就补血,这个没什么问题,补血战术pve同样适用。

然后来看配石。大地卡修其实带石头的不多,大招特效把很多“打不动微弱系”的局面扭转了,只要不是0.5、0.25微弱伤害都还算可观。如果带石头的话一般带针对0.25和0.5微弱系的石头。

我向大家推荐以下两种技能石:

1、冰s。这个可以算是大地卡修最常见佩戴的石头了,主要作用在于打飞行系和草系。

2、龙s。这个不大多见,用处在于打邪灵系、龙系和圣灵系。

然后草s可以打光,电s可以打飞行,但是用途都不广,如果不用来搞针对的话建议还是选用上面两种。

大地卡修推荐特性:

1、坚硬。 配合大地誓约,达到不动如山的最高境界。

2、强袭。 配合爆攻,强化完大招啪啪啪。

3、回避。 配合先手,强化后先手节操掉满地。

4、冰霜/威严。 增加技能s输出不多解释。

5、会心。 这个就比较大众化了,很多精灵都能用,rp好丽莎要偷强时突然间来个致命,那可就爽翻了。

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