---------------------------------------属性-----------------------------------
先来看看远古神秘系的优势面。
由于打神秘是4倍,所以克制了一片带神秘的属性。神秘在双属性里算是一个大头,这样就无形之中克制掉了不少的大R,比如我们异常亲切的扎克斯。 除此之外的话克制面就不太优秀了。带有神秘的一除开,最高也是1.5倍的了,克制系数也并不是很高。所以在打击面上我们只能占到一个神秘系的大 便宜。另外在被打击面上,最低的也只有0.75,所以在生存能力上无疑是打了一个折扣,很难等到合适的精灵让不动明王顺风上场。
再来看一下不动明王的劣势面。
首先同系是2.5倍互克,也被邪灵神秘2.5倍克制克制。但远古神秘与邪灵神秘是互克的,这样可以算是互相公平了一些。另外像一些远古、机械之类比较重头的系别打我们也只有1.5倍的伤害,也不算太多。所以不动明王在被克上还是处于一个相对稳定的状态。即使是被克制较大的系别我们也是互克的。另外在我方打微弱上由于神秘打战斗时微弱,所以打不少的战斗属性均是微弱,但像次元战斗的这样双属性带战斗也只是0.875的伤害,折扣也不算很多。
所以总体观之,明王的属性还是比较不错的。4倍克制一个神秘系的重头,与最大的天敌神秘邪灵是互克。总的来说不错。但还是不可以掉以轻心。
---------------------------------专属特性------------------------------
名称:明
效果:若被对手击败则将对手的体力降为1点,并清除双方所有能力提升状态。(对BOSS无效)
首先PVE的话对BOSS无效,这个属性跟没有用一样可以无视。PVP单的也没效果。但在PVP多上,这个效果算的上是一个非常不错的效果。在我们打死一只精灵之后如果我们的明王还存活的话,我们是必赚的,因为我方不动明王迎战第二只是但凡是死了对方只有1滴血,即使对方挂着体力恢复,我方下一只上场的压力也会减小,不至于迎战一个满血还带着强化的精灵。如若运气好对方没有体力恢复的话这一只就可以算是白白的送给我们了。不动明王在迎风局里这个效果能让利益更大化;而在逆风局里,这个效果的明王可以反灭团。以牺牲一个不动明王的代价来让整个战局换来优势。另外,在对方没有灭团趋势的情况下,不动明王的特性也足以使得战局重置,在双防僵持不下的情况下,这个也可能是打开了一个突破口。让下一只精灵的出战更加顺利。
总的来说,是一个不错的PVP多的特性。也奠定了不动明王在PVP多精灵里的优秀表现!
-------------------------------战术定位-------------------------------------
①:双先手的使用
现在逐渐“免疫异常状态”这种技能俨然成为了现在精灵PVP必备的技能。那么消回合就能有效的控制住这一技能。如上图为例。对方在使用了免异常之后,是不敢直接上大招的,因为对方根本不克制我方,可知打的也不会很痛。那么对方一般会采取强化或是引爆之类的方式来增强自己的进攻能力。那么我方一消回合,对方若知道此技能能够消回合的话必定会乱了阵脚,害怕我们进行控场。这样的话我们下一步就更有机会采取控场或是另外的进攻措施。而若对方不知道的话很可能一大招直接打过来,这样的话我方的控场也会达到了一个有效的效果。说不定对方还在疑惑怎么明明用了免异常怎么还是中了控场。在PVP中,消回合接控场是有一定的打击效果的。控场中了能逼对方换兽,控场没中的话好歹也能使对方乱一下心理。对方如果知道我方有消回合,又有强力控场的情况下,对方内心会比较的煎熬,免疫状态吧又会浪费一回合,不免疫又会被控中,只能走一步看一步,这样的心理对我方肯定是有很大的利处的。
同样,消回合来消除免异常也是可以配合“明王樊天照”的烧伤效果使用的。只不过“明王樊天照”的效果需要一定量的PP使用来配合,会比较拖回合数。而且必须在自己使用了消回合之后这个技能才会有所伸展,所以其进攻的空间还是比较少的。然而我方的烧伤状态每回合能减对方1/8的血量,而且使对方伤害减半,这样我方这时采取行动的话也压力也不至于过大,会比较的轻松。只不过这一轻松只是需要较大的回合数来维持,所以这个用法是极度不推荐的,而且低攻的明王很难用这个技能打出不错的伤害。
而如若对方是一个主力的话,那么我们“天罡争气”的另外一个效果就体现出来了。2回合先制-1。如上图,对方强化,准备攻击,而我方用了先手之后,对方先制-1。这样的话我方就有了很大的优势,对方采取大招攻击的话也都是后手,只能被我方压制着打,这对一个主攻来说是比较痛苦的。而如果是先制的话,也不会有过于高威力的先制,所以我方也不必怕。再用上了先制-1之后,我方的+2先手也变成了+3,这样甚至可以采取别的行动从而扭转战局。