赛尔号精灵特性如何选择?
要知道,赛尔号目前已知的特性有48种,在那么多的特性中,怎么才能给自己的精灵选择合适的特性,这是个问题!下面小编给大家分类进行分析吧!
第一类:常见、通用特性。这些特性大家比较熟悉了,也是大部分精灵适用的特性。其中最热门的应该属瞬杀、会心、坚硬、强袭、精神这5个特性了。
首先说说瞬杀特性吧!瞬杀特性锁伤、挡伤精灵或者有大比例回血技能的精灵使用最合适,比如震天·猛虎王、邪冥兽这些精灵,主要用于打BOSS。而一些自带瞬杀的特性的精灵(比如特兰西)就不要再洗瞬杀特性啦,因为首先特兰西特别难洗到瞬杀特性,且即使是瞬杀特性的特兰西,瞬杀概率也不会提高!
会心特性也属于万金油类特性,适用于大部分精灵,不过如果自带引爆技能的精灵(比如咤克斯、神·始祖、剑皇)这些就很明显不推荐用会心特性啦!说到会心特性小编就想起一个不得不说的坑货精灵——兰斯洛特,魂印反弹暴击伤害,若你的会心精灵遇上兰斯洛特一个大招出暴......那酸爽,谁用谁知道!
精神特性,适用于所有特攻精灵;强袭,适用于所有物攻精灵,用于提升技能伤害!尤其是一些爆攻系精灵,加上精神、强袭特性,那伤害杠杠的!
回神、顽强特性,最好给谱尼、利爪鲁斯王、圣盾这类有反弹技能的精灵来打Boss。免爆、精准、回避、高热、冰冷、虚无,算是有一定作用也比较常见的特性,战斗中一旦触发往往能起到出其不意的效果。
第二类特性:单属性精灵适用特性。像叶绿、流水、炎火这些特性,放在属性不对应或者双属性的精灵身上实在没什么用,但是如果对应用在相适应属性的精灵身上,就很给力啦!3星增加10%伤害,比强袭和精神加成的伤害还更高哦!
第三类特性:使用有局限性的特性。下面几个特性比较不常见,使用起来也不是非常方便,比如反击、反攻、坚韧、抵抗这些特性,小编私底下以为有这个心情拼概率,不如自带强化技能强化!而反驳、反抗、忽略、草率这些特性,实战中用到的太少,不实用。阴森、带电、火热、极寒、颤栗、静电这些控场特性,包括前面弱化特性有一个特点,就是即使对方开了免疫我方一旦触发,也是有效的,就是概率低了一些......
最后一类特性:不常见鸡肋特性。一句话,如果遇到这些类型特性,还是洗掉吧........
总结一下,其实也就是一句话,不同精灵不同情况下选择最适合的特性,没有最极品特性,最适合的就是最好的,选择好特性记得要强化哟!最后感谢玩家发呆、青云、雷霆神爷等提供的数据帮助及技术支持!感谢大家!如果大家有什么别的看法,欢迎在评论中分享你的见解哦!