赛尔号煌怒·天煞解析,赛尔号煌怒天煞怎么练?赛尔号煌怒天煞是一只自然战斗系精灵,全新的属性精灵,有多少实力值得我们去研究呢?下面就来看由冷狼带来的赛尔号煌怒天煞解析吧!
精灵资料:赛尔号煌怒·天煞进化图种族值技能表>>>
【I】外貌协会
作为一只非R精灵,相对来说还是算比较霸气的。双爪围绕着光束,和寂灭魔神类似的双爪紧紧环绕上头,相对于装饰品身体相对小了一点,这也是近期赛尔号游戏画师有变化的一点。脸的话也是面无表情,盔甲上的青绿色越看越感觉是一种诡异的色调也映衬了他反派的身份。
属性技能,四爪朝天,汇聚能量,脚底下出现一个光阵,凝聚天地之精华,浑身渗透自然的气息。【说真的我是在瞎扯。】
双爪蓄力,伸至前胸,光辉一至,万物皆休,数道强光直射像对手,似乎想将其穿透千百个窟窿。
双爪升空,飞奔过去,猛地一刺,再是一脚,双爪猛地从天空落下,给予对手重重一击。【不过我倒是觉得有这个闲工夫做非本攻真应该把其他的做做好】
【II】入手方式
不得不说这次真的是良心了,相比其他的这个真心很容易入手,我大概花了二十分钟左右吧,关键是魂印需要一次通关,这个倒是卡了我好几次。
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首先你需要一只小天煞,具体就是做做任务什么的就能获得,最多两天,反而是超进化容易。如果你想一键的话我会代表赛尔号游戏谢谢你的。
画风好评√别忘了第五技能,毕竟人家也是个必中消强,没有的话还是差一个档次。第一关相对应是完全没有难度的。后面的话就是最后一行,还是需要用到刘备张飞,这样效率也高一点。全程基本没有什么大问题。关键就是要一次性通关才能获得魂印。当然,假如没有的话也不是什么大不了的事情,重来一次就行了。
【III】种族分析(满分为五颗★,☆算半颗)
体力:132
无论是对于活动精灵亦还是什么来说算是一个比较普遍的水准,具有起码的生存能力,为盾打下了基础。
配合四分之一的回血也够用了,相对于属性而言的话这是一个新的双属性,也传承了自然和战斗的优势,体力绝不会太低。配合刻印、战队加成、体力合剂、腰带之类的完全可以撑起来。
极限值:468+20(战队)+20(合剂)
(由于没有专属全能的缘故,暂时只列入面板上的战队加成以及合剂)
【评级:★★★★】
攻击:70
非本攻无视,压的也比较低,物攻唯一一招能看的翻转其实也没什么用,免弱化可直接取而代之。
【评级:非本攻无视。】
特攻:123
达到了高攻的水准,为暴力的魂印输出铺下了路。是其进攻的关键。配合刻印能达到一个比较高的数值。
极限值:380+10(战队)
【评级:★★★★☆】
防御:94
继承了战斗系的优秀传统,为其生存能力打下了基础,也是一个比较高的数值了,配合刻印、战队加成绰绰有余。
极限值:316+10(战队)
【评级:★★★★】
特防:93
和防御所差无几,由于被打击面的劣势,超能系是我方的大敌,也基本以特攻为主。如果特防堆得高一点的话撑起一招是没有问题的。保证了生存能力。
极限值:314+10(战队)
【评级:★★★★】
速度:113
对于活动精灵来说算是一个较高的数值了,不过我方是以魂印为核心展开打击,其实的话速度只要达到超车速就行了,甚至也可以不到,毕竟我方是一个比较快速的打击过程,每回合速度提升其实完全不用担心首招的先后。如果对面是类似帝龙圣尊这样的控场型的话也就另当别论了。也可以刷高速流就行先制打击,不过也没有多少实际意义。
极限值:358
【评级:★★★★】
种族值总和:625(净含量555,好吉利的数字)
比较常见的净含量,较高的水准。
【IV】技能分析
总体感觉超进化后的技能基本就是进化前的一个延续,无非是多几个特效,进化前基本重复技能就不列举了。
【纯净之心】
纯净之心:属性攻击,威力0,PP10,必中;使自身下2回合必定致命一击。
现在基本只要是精灵都有的引爆,在很多场合往往都能发挥不小的作用,也能大幅度的提高自己的输出,不过单纯的引爆就不太推荐了,毕竟不止占了一个格子的问题,还有技能配合的连贯性,所以的话按需携带吧,PVE用来提高输出也不错。选带。
【天地之灵】
天地之灵:属性攻击,威力0,PP5。使自身双防+1;使对手双攻-1;3回合免疫异常状态;3回合免疫能力下降。
属于防御型的干扰类技能,3回合的免弱化异常还是有点短了,如果在减少对方双攻的同时兼带上命中那么就更加完美了。不具备一定意义上的续航能力,选带吧。
【静夜寰宇诀】
静夜寰宇诀:特殊攻击,威力150,PP5,2回合内对手所有攻击必定MISS,必中技能有效。
很漂亮的效果,虽然不如狮盔有效,不过也不能完全说不如狮盔,比如是两回合狮盔,那么对方可以直接攻击类技能消回合消掉,但假如说对方不是必中,面对我方的MISS就是不可避免的了。配合魂印能达到持久而又高输出的状态。必带。
【强欲夺心】
强欲夺心:特殊攻击,威力85,PP20,先制+2;若先出手则造成伤害的50%恢复自身体力;使自身特攻+1。
进化后的先手,拥有不错的吸血效果,特攻加一配合魂印也就是说特攻加二,速度加一,非常的暴力,不过假如是单纯的先手的话,也加不了多少血,普遍一次回七八十左右,不能完全取到逆转战局的作用。当然重要性是不可否认的。必带。
【神荫庇佑】
神荫庇佑:属性攻击,威力0,PP5,下2回合自身攻击先制+1;3回合内所有直接攻击都将降低对手1/5的HP;4回合免疫异常状态。
先制+1比较鸡肋,举个栗子,一般的话我方依靠魂印这一招以后我方速度也能是先制了,而假如对方是先手,现在普遍是+2甚至+3,所以我方假如用普通招也没什么卵用。3回合的五分之一其实也不算多,首先要注意是攻击类技能,也就是说,使用属性技能无法发挥效果。四回合免疫异常的确是可以勉强过了,不过没用解弱还是显得有些不足,可以和天地之灵换着玩玩。选带。
【乾坤逆转】
乾坤逆转:物理攻击,威力140,PP5,反转自身能力下降。
首先是非本攻差评,虽然是反转,不过还是要说一点,一般我方一旦处于弱化状态,基本马上就能依靠魂印让特攻和速度处于领先状态,而第五技能又是必中,对于弱化了命中也没有什么影响,所以这招倒显得比较花瓶了。
【清心意念】
清心意念:属性攻击,威力0,PP5,使自身特攻+1、双防+1、速度+1、命中+1;3回合,每回合恢复1/4HP;50%的几率降低对手所有技能3点PP值。
天马式兼带命中的强化,一定意义上的全属性。这点扯开一下可以说说。不加攻击其实有一点好处,毕竟现在偷强的精灵那么多,且很多都是物理类的精灵,被偷到不要紧,但是对方一旦本攻有了提升,很快就可以对我方进行致命打击。但假如凑巧不是,那么我方下回合即可第五消除,所以少加一项倒有少加一项的妙处。言归正传,特攻速度的话由于魂印其实加的是2点,能大幅提高输出能力。三回合的续航显得有些力不从心,特别是四分之一看的不太顺眼。不过其实都差不多的。50%减3PP比较坑,相比于进化前的100%减一点好过一点,一旦成功就能把对方拖下水,毕竟3PP对于对方的属性类技能,亦或者是第五都是一个很大的干扰。必带。
【宁静归心术】
第五技能:宁静归心术,特殊攻击,威力160,PP5,必中;消除对手能力提升;减少150点下回合所受的伤害。
第五技能。首先是必中好评,能确保自身的输出达到作用(狮盔除外)。消强的话自不用说,很实用也很关键。下回合减伤150显得有些少,回合数也只有一回合,不过在实战中显得算是比较有用的了,面对对方下回合的先手补刀能轻松化解。第五你不带试试。