————————『技能分析』————————
◆厄运之咒◆(必带)
效果:命中后100%使对手疲惫2回合。
点评:简单粗暴的描述,就是控!堪比“灵魂干涉”的命中率,大概在70%~80%左右,撑起了万神进化前的整个玩法,即使放到现在来看配合强化的命中+1也是很好的控场技能,虽然现在抗性系统出现,对于控场有了一定的打压,但是我们还有魂印的害怕特效,双控场总是会保险一些。
◆暗之突破◆(必带)
效果:先制+3;吸收对手能力提升;随机恢复200-400HP。
点评:新加的先手,普普通通的偷强特效也开始逐渐烂大街,第二个效果则是属于先手续航,不定量的200~400之间,比自身的回血技能更加强大,保证了万神的生存能力。必带~
◆恐惧乌云◆(选带)
效果:4回合,每回合恢复1/3HP;使自身下3回合的攻击威力翻倍;4回合免疫能力下降。
点评:回血+免弱+输出的技能,看似很完美,但总觉得少了点什么...或许是太普通的缘故吧。唯一的亮点大概就是三回合的提升输出,万神本身的弱点就是缺少输出,即使多了这个技能,但用到的机会似乎并不多,而且回合制害怕人手一个的断回合特效。选带~
◆索魂万刃◆(选带)
效果:5回合内若对手使用属性技能则对手100%害怕;对手处于任意异常状态时造成的伤害将全额恢复体力。
点评:这个技能等于就是说把进化前的“黑暗起源”和“虚空轮回”糅杂在了一起,形成一个新的攻击技能,不用害怕对方的封属。实际上用处并不大,经实测对方开属性带免控的那回合开始就不能触发效果了;而对方处于异常则我方回血的效果是从我方控场的那回合就能直接回血的,配合魂印也算是一个小的亮点吧。选带~
◆绝境深渊◆(必带)
效果:全属性+1,体力值低于1/2时强化效果翻倍;5回合免疫并反弹异常状态;使自身下2回合先制+2。
点评:比较普通的强化,全属性+1不如天马式来的实在,毕竟现在偷强越来越多了很多时候是在给对方制造机会;高速强化弹控不多说,自从必先特效不再出现之后,先制+2已逐渐代替,然并卵 - -目前先手几乎全是+3且效果多为消强,偷强,断回合等...不过这里的先2是所有技能,强化+命中先制配合控场也称得上完美。必带~
◆至灾灭世杀◆(选带)
效果:2回合内50%概率使对手属性技能失效;2回合内有50%几率免疫对手的攻击伤害。
点评:初看感觉很好很强大,实际用途并不大。值得注意的是,这是一个半封属+半挡伤的效果,而不是半狮盔,所以呢还是会受到技能特效的干扰。即使对方造成的伤害-0也会在当回合直接被断回合。选带~
◆鬼哭神泣灭◆
效果:必中;消除对手回合内效果,消除成功恢复自身1/2最大HP;3回合内免疫低于350的攻击伤害。
点评:依旧是烂大街的断回合,只是多了一个附加的回血,不过在万神这里配合魂印控场倒是还不错;三回合的免伤延续了进化之前的大招,刷速盾有奇效,但仅仅是放在2014年断回合还未泛滥的年代,在如今已经不行了...只能挡挡那些没有断回合的先手吧。