================【技能分析】================
◆神王天锤◆远古物攻
效果:先制+3;吸收对手能力提升状态,吸收成功则对手2回合内无法使用属性技能;令对手当前拥有的回合类效果失效
点评:新增的先手技能,结合了偷强+断回合的实用效果。尤其是在中场切上去偷强断回合的同时还能封属两个回合,是一个十分实用的先手。不过目前似乎存在BUG,偷强效果有时不会触发
◆宇宙审判◆属性攻击
效果:必中;5回合内每回合恢复自身体力1/3;全属性+1,3回合内每回合防御、特防+1,4回合内若对手造成伤害低于250则免疫该伤害
点评:强化+续航的配合使得宙斯的消耗如虎添翼,三回合的持续强化双防更是雪中送炭,结合第五反弱以及先手偷强完全不用担心对方趁机钻空子;自身双防叠加到一定程度则对方伤害就会减小,恰恰为4回合的免疫低伤做了铺垫,不过断回合略悲催
◆无尽责罚◆普通物攻
效果:先制+2;消耗自身全部体力,消除对手强化状态和回合类效果;使己方下只出场的精灵必定先手,必定命中,且造成的伤害翻倍
点评:新增的自爆技能,完全就是旧自爆的强化版,只是添加了消强和消回合的效果,无论是PVE还是PVP中都很不错(目前该自爆PVE无效,如图所示),PVP中如果实在耗不过就自杀,为接下来的精灵做准备。另外值得注意的是这个技能并非属性技能,这一点可以有效的防止对方封属~
◆神圣之辉◆属性攻击
效果:必中;5回合不受能力下降影响;4回合内50%概率使对手属性技能失效;4回合内若对手使用攻击技能,则随机一个技能pp归零
点评:在众多新技能中这个技能就显得有点搞笑,一般情况下是不对佩戴的。五回合的免弱可以防止对方弱化以及反弱,但是第五足够解除;四回合的几率封属这纯粹是看脸,四回合的被动消PP结合魂印干扰起来很不错.....BUT,这个技能一旦被断回合,一夜回到解放前
◆正义狂厉决◆远古物攻
效果:4回合免疫并反弹所有异常状态;60%概率使对手害怕,每损失5%体力,害怕概率提升5%
点评:这也算是一个小亮点吧,攻击类型的弹控不怕封属,4回合也足够长;不过使用弹控的同时就必须本方控场,自身体力减少40%就会触发100%的控率还是很恶心的,经测试虽不是必中但命中率并不低
◆众神归位斩◆远古物攻
效果:必中;反转自身能力下降;若当回合未击败对手,则攻击、速度+1;当次攻击击败对手则减少下次出战精灵最大体力1/3
点评:必中的反弱不惧怕任何弱化精灵;没把对方击败还会增加自身的攻击和速度,这点弥补了消耗宙斯输出不足的问题,击败了对方则会减少下只精灵200+体力,综合起来是一个适用团战的辅助效果,实用+10086
================【属性分析】================
【攻击效果】
我们可以先来看下克制面。虽然远古系有两个四倍克制但是这两个属性并不是巅峰的常客,早已沉寂许久,本周的飞行神秘的千夜刚好被宙斯四倍,简直悲剧。
2倍克制中只有上周出的飞王在巅峰比较活跃,以控场为生,对于宙斯来说就是比较棘手,本身速度慢的缘故害怕被连环控,需要强化异常抗性来抵挡;同时还有神秘暗影的克罗以及神秘邪灵的潘多拉都在巅峰常见,两者皆是控狗,不过有的潘多拉是盾攻玩先手护盾的,对于这种类型的我们则可以用第五的反弱来应对。
【被攻击效果】
再来看看被克制面。从属性上来看宙斯最大的对手就是圣灵系的谱尼和冰系的冰王——谱尼首先是不怕控场起手回血增伤然后第五输出再加上无情固伤,一旦成型确实很难对付;冰王现在比较少见了遇见了也基本是死路一条,对方开场强化翻倍接第五或者稳妥点的控场,我们都吃不消。